De la saga legacy of kain, los soul reaver parece ser los más reconocidos y con más cariño. Viendo lo que me trajo este juego, no sé que pase con los demás, pero diría que es fue un viaje interesante, atmosférico y con una narrativa interesante.

El dilema recae en sus sistemas y niveles. Véase trata de traducir un metroidvania al mundo 3D, curiosamente es de los creadores de tomb Rider, y este juego almenos en su movimiento se queda a medias entre un plataformeo fluido y uno mas realista, hay dilemas como que aveces llendo adelante en pequeñas plataformas probóca que aveces no se agarre o que te resvales callendote por el otro lado, haciéndolo un tanto molesto, igualmente no es un problema el resto del juego debido a que es funcional, a diferencia del combate o el sistema de cambio de realidad, siendo bastante tosco y necesitando si o si de objetos en el mundo material, aunque es más liviano en el mundo spiritual, en este sobretodo cuando consigues la espada en torno al 20% de la campaña, pero de resto sin algo donde finiquitar un enemigo, realmente solo es tiempo muerto sin mucha sustancia, lo cual se ve en el mundo espirituale, ya que la mayoría de veces es solo tedio de traspasar paredes o simplemente buscar rellenar la vida para volver a lo material, aveces es útil para cambiar perspectivas de objetos o zonas, pero la mayoría de ocaciones no aporta absolutamente nada, salvo por el hecho de ser una segunda oportunidad ya que si te matan en ese mundo spiritu, se acabó, cosa que no pasa con el material (aparte de que el juego no está muy hecho para el combate contra más de un enemigos y la mayoría de veces ponen 2 mínimo).

Otro dilema recae en el diseño de mundo y puzzles, aveces hay puzzles interesantes, tanto de plataformas como de perspectivas, pero la gran mayoría de masmorras recaen en el mismo tipo de, mover cajas, lo cual es medio cansino al repetirse tanto, aunque tiene cierta profundidad al poder jugar con las perspectivas ya que piden que encajen los dibujos, almenos lo hacen más interesante aunque igualmente reiterativo.

El diseño visual, musical y artistico está muy bien, aunque por la duración y el hecho de tener que encontrar las cosas como metroidvania, puede llegar a ser repetitivo si no usas guía, y vaya, el juego no es capaz de señalizar las cosas adecuadamente, debido a que muchos lugares se suelen estructurar de manera extraña, haciéndolo muy confuso, sobretodo con las especificaciones de su época haciendo las cosas medio borrosas (lo jugué en emulador de PSX, quisas otra versión sea más sencillo) haciendo que la duracion se extienda, y siendo un juego a diferencia de un plataformero 2d, que es más rápido, o juegos posteriores en 3d que al ser más fluidos no es tanto dilema, aquí si afecta más de lo debido, o almenos así lo siento yo (aparte de que no se si pasa en la original o en todas las versiones, pero e notado bajadas de rendimiento importantes, almenos en el duckstation).

En fin, es un juego que espero en la segunda entrega, mejore los apartados generales, porque en su base está el esqueleto de lo que considero algo que puede ser genial, pero almenos para mí, en esta entrega la ejecución deja que desear en varios apartado, aún así es un juego recomendable de jugar almenos una vez.

Reviewed on Oct 27, 2022


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