Пишу это только ради того, чтобы занизить общую оценку. Проходил в январе и тонкости уже забыл, так что учитываем это. Опираюсь на заметки, сделанные тогда же.

Сюжет. Похуй. Ну вот просто похуй. Это очередная порция абстрактной шизы, только если в других медиа хотя бы завязку делали внятную, чтобы потребляди вроде меня было за что зацепиться, то сигналис смачно кладет на нас болт и выливает свою кучу символизма. И я бы может даже был бы доволен, если бы куча была свежая и хоть немного оригинальная. Но нет - это все дико вторично. Вся игра это "о, это взяли из такой то игры", "о, это взяли из этого аниме", "о, это взяли у этого художника". Вдохновение и заимствование это заебись, воровство тоже одобряем (русские хули), но тут вообще своего минимум. Какой-то пост-модерновый коллаж в самом хуевом смысле.

Из-за этого абсолютно безразличен становится сюжет. Даааа, там что-то происходит, какая-то драма, потеря, утрата, бла бла, бубу, биби, бобо. По канонам жанра подается всё через ебанистические образы, метафоры и конечно же запис_очки, куда без них.

Механики. Меня смутили некоторые. Радио, например. Оно используется для тех или иных головоломок, но реализовано это как-то скучно что ли. В первый раз да, это прям ваааау, ручку крутишь, ммммм. Ничего больше ты с этим радио за всю игру не сделаешь. Ни каких-нибудь баффов для неё, поломок, наебок, еще чего, хз. Был враг связанные с радио вроде как, но его можно на изи и без него валить. Нахуя в радио записи реальных нумерных радиостанций тоже не ясно. Просто забивают эфир своей хуйней. Их можно было вставить в самом мире в виде рандомных радио приемников, а не пихать в наше радио (не реклама одной говнороковой станции).

Слотов в инвентаре слишком мало. Зачастую у тебя остается всего один пустой слот для находок. И ты бегаешь как мудак туда-сюда, от сундука к новой локации, лутаешь хилки и прочее. Есть второй слот для быстрого использования. Почему бы не добавить возможность перекидывать вещи из инвентаря туда, чтоб они не занимали место в кармашке? Кто-то скажет что это "хардкор" и "олд-скул", я скажу что это тупое мозгоебство, нет тут нихуя сложного, это просто бесит своим выдуманным ограничением.

К слову об этом. Меня нисколько не смущают узкие коридоры, нехватка ресов, местоположение врагов и их особенности. А вот анимации это пиздец. Не один раз меня враги пиздили по воздуху, когда я уже отбежал от них, или вообще находился в другой стороне. Здесь же упомяну идиотское решение сделать урон от простого прикосновения. В игре достаточно узких коридоров. Нахуя делать урон от простого прикосновения? Особенно мне нравится, когда ты бежишь по трупам, один из них встает, ты влетаешь в него и сразу же получаешь урон. Ну охуенно блять, спасибо, папаша, за "хардкор". Я бы сделал простой толчок (ну то есть то, что делает персонаж, когда враг подходит слишком близко). Тогда в тех же узких коридорах было бы намного веселее уворачиваться от врагов. Один неверный шаг на бегу - и вот уже одна реплика толкает тебя на удар другой. Уже больше думаешь о тактике, маршруте, и меньше ебли с хилками.

Ну и совсем уже субъективное - стилистика. Из-за вашего ебучего аниме и блядских глитч-вхс-фильтров я ни одного персонажа выделить не смог. Просто однотипные человечки, кто-то выше, кто-то ниже. А нахуя тут вообще аниме стилистика? Ну хотя хуй с ним с аниме. Нахуя тут вхс если действие в будущем? Это уже в целом у меня претензия к современному течению хоррора. Все эти аналоговые хорроры и прочий кал. Хуевы зумеры думают что от одной только ряби они их продукт станет в разы эффектнее и магическим образом наполнится чем-то. Нихуя подобного.

И всё же, какое-то удовольствие от игры я получил. У неё есть КАКОЙ-ТО творческий потенциал, она довольно грамотно реализует основные идеи сурвайвл-хорроров. Но массового оргазма она точно не стоит. Не знаю почему все так полюбили сигналис, не настолько она годная.

Reviewed on Jun 17, 2023


Comments