У нас было 4 клавиши для управления, 27 галлюциногенных уровней, три десятка психо-электронных композиций в саундтреке, пол-экрана ослепляющих вспышек и невероятное множество красок всех палитр и оттенков, а также разноцветные сферы, ускорители, щиты неуязвимости, Steam-достижения и различные режимы игры. Не то, что бы это был необходимый запас для поездки на осьминогоподобном транспорте по бесконечному туннелю. Но если начал играть в психоделические гонки, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение — это режим ремикса. Нет ничего более безумного, безответственного и испорченного, чем возможность усугубить свой трип с помощью кислотных настроек. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.

Итог: 30 тысяч упоротых осьминогов из 10

Reviewed on Jun 06, 2023


Comments