Monster Legends já foi um jogo MUITO massa. Sempre achei melhor que Dragon City devido a maior diversidade de personagens e estratégias de combate subsequentes, sempre reforçando muito bem o desejo de avançar no jogo. Entretanto, o óbvio aconteceu.

Pouco a pouco, o Pay To Fast foi se tornando Pay To Win de uma maneira bem desestimulante. Começou com o sistema de runas, depois foram lançando monstros exclusivamente pagos (Warmasters, seguidos dos VIPs). Daí em diante, não demorou para chegar "passe de batalha", e ainda monstros cada vez mais complexos no quesito de combate — e que diminuiu bastante a antiga diversidade e estratégia que você encontrava no multiplayer.

Basicamente, se você não tem nenhum monstro recente, você está fora. Se antes a coisa mais louca que você poderia encontrar era um VoltaiK resetando turnos a cada ataque, hoje você encontra monstros com habilidades absurdamente quebradas (como aplicar 3 efeitos aleatórios em todos os inimigos, curar 60% de todos os aliados e ter 50% de chance de ganhar turno extra). Evidentemente, não é especificamente assim, mas é nesse nível... e claro, isso seria um monstro que você não pode obter de outra maneira que não seja desembolsando 60 reais. Foi-se o tempo que dava para jogar isso com um bom espírito.

Reviewed on Dec 03, 2023


1 Comment


2 months ago

falou tudo, F Monster Legends 😥