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Crash ha anche e soprattutto il difetto che la fisica del gameplay del 1 era diverso dal 2 e dal 3, mentre in Spyro bene o male i controlli sono sempre stati gli stessi, con qualche rifinitura qua e là. Crash nel primo gioco si fermava immediatamente durante un salto, atterrando non scivoli e soprattutto non hai bisogno di correre per poter saltare alla massima altezza. E' una piccolezza che durante i platform orizzontali più tosti si fa sentire anche troppo.
Nickakyoin
10 days ago