Apocalypse se siente como una mejora absoluta en todo comparado con IV vanilla, toma las mecánicas interesantes, pero mal ejecutadas, que implementó su precuela y las refina para hacer del combate algo mucho más equilibrado.

El diseño de las dungeon ahora se adecua mejor al hecho de que no hayan combates aleatorios y puedas elegir con que enemigos quieres luchar, teniendo más espacio por el cual moverte y poder safarte en caso de haber muchos bichos. La mecánica del smirk mejora muchísimo, está mejor balanceada al ya no dar un buffo ridículo de agilidad que básicamente te forzaba a perder un turno en caso el enemigo lo obtuviese y con la nueva skill capaz de remover dicho estado se da paso a una forma completamente distinta de sacarle provecho. Y ya ni hablar del balanceo en cuanto las builds que puedes llevar, y si bien hay una clara inclinación hacia una Dex Build por el daño que pueden hacer esas skills, esta diferencia no es realmente muy grande y puedes optar por una build física o mágica en caso se adecuen más a tu estilo de juego, ni de cerca algo tan absurdo como en vanilla donde ir con otra build que no sea la mágica es más que nada un reto autoimpuesto.

Realmente no tengo mucho de lo cual quejarme con este juego, señalaría quizá la dungeon final que resulta un tanto decepcionante y molesta, que requerirás de mucho tiempo farmeando en dicha dungeon si quieres ir con un buen equipo antes del jefe final o que puede hacerse un poco pesado por el como se alarga la duración del título debido a ciertos puntos en la historia, pero incluso con eso me parecen nimiedades que de ninguna manera opacan el resto de sus virtudes.

I don't fucking know man, I just love this game.

Reviewed on Oct 18, 2021


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