El Wii Zapper hace su entrada triunfal, y viene nada más y nada menos que acompañado de un juego en donde Link es el protagonista. Link’s Crossbow Training es un juego corto y simple, pero bastante entretenido; y aunque es más bien como una recopilación de minijuegos; creo que es importante dejar plasmadas mis impresiones sobre el mismo y sobre el supuesto “novedoso” accesorio que viene con él. El Zapper es una carcasa de color blanco tal y como lo son el Wii Wheel, la guitarra de Guitar Hero y los muchos otros accesorios creados para “explotar mejor” las capacidades técnicas del ya de por sí muy buen controlador del Wii. El Wii Zapper es como una especie de pistola, (más parecido a una ametralladora o ballesta) en donde podemos colocar nuestro Wiimote y Nunchuk de manera que podamos jugar como si de verdad sostuviéramos el arma que sostiene el personaje al cual controlamos; en este caso la ballesta de Link. La mecánica del juego es simple, ir por un nivel predeterminado destruyendo todos los blancos y adquirir la mayor puntuación posible; y para afinar nuestra puntería hacemos uso del Zapper. El juego cuenta con 9 niveles, cada uno de ellos dividido en 3 partes a superar; llenas de blancos por romper y un gran jefe al final del todo (al final de los 9 niveles) que cambia por completo el gameplay. Algunos de los niveles son estilo Rail Shooter, por lo que no podrás controlar tus movimientos y solo tendrás que romper los blancos que aparecen en pantalla para avanzar a la siguiente y así sucesivamente. Por otro lado, algunos te pondrán en un punto fijo del escenario y varios enemigos (sin blancos) te rodearan; como es de esperarse tendrás que acabar con todos ellos sin dejarte golpear. Por último, tenemos el tipo de nivel en el que manejamos a un Link en tercera persona y nos movemos por un escenario mientras le disparamos a todo lo que veamos. Aquí también debería entrar el enfrentamiento con el jefe, pero debido a que es en solo una ocasión.... Se me olvidaba mencionar que en algunas ocasiones tendremos la oportunidad de montar a Epona, el fiel corcel femenino de nuestro héroe del tiempo. Pero solo hará aparición gráfica, ya que iremos cabalgando sobre su lomo mientras nos conduce por un camino predeterminado, como si ella fuera los rieles del Rail Shooter, sin la posibilidad de controlarla con el stick. Nuestra única arma es una ballesta y eso no cambia en ningún momento. Disparamos con el botón B (debajo del Zapper como si fuera un arma real) y controlamos a Link cuando el nivel nos lo permite con el stick análogo del Nunchuk. Si dejamos presionado el botón B podemos cargar una flecha explosiva que acabará con varios blancos o enemigos al tiempo, pero eso no asegura la puntería ni una alta puntuación final. Para avanzar en el juego es necesario obtener cierta cantidad de puntos en los niveles, y como es normal en este tipo de Shooter, te darán una mayor puntuación por destruir blancos consecutivamente, por acertar al centro o a la cabeza de los enemigos y por dispararle a objetos del escenario. El tiempo de juego no es ilimitado, por lo que, si no rompemos los blancos con rapidez, rebajaremos considerablemente el puntaje final. Algo interesante en Crossbow Training es que la gran mayoría de los elementos en pantalla se puede destruir y te darán puntos por eso; como también podrás encontrarte muchas veces con algunas rupias extra que aumentarán tu puntuación. La calidad gráfica del juego es idéntica a la de su referente. Los escenarios y la temática fueron extraídos directamente de Twilight Princess, por lo que LCT nos recordará muchos de los escenarios del gran juego de la franquicia de Zelda. Niveles en la villa de Ordon, en el Lago Hylia, el Desierto Gerudo o en el Pico Nevado serán comunes, como también lo serán los enemigos, quienes reaparecen por una revancha ante Link y su nuevo entrenamiento con ballesta. Stallord consiguió un lugar muy bien ganado en el último nivel del juego y trabaja como jefe final. Debieron haberle pagado mucho para presentarse en un juego tan sencillo, sin embargo, hace un buen trabajo y mejora el gameplay, aunque sea por los últimos cinco minutos. No hay una historia, no hay trama ni guion. Solo entramos a un nivel, destruimos los blancos y seguimos adelante sin mucha parsimonia. No se nos dice tampoco por qué demonios a Link se le dio por entrenar con ballesta; simplemente aparece allí, y a nosotros no nos importa demasiado. La música del juego es la misma que se escucha en Twilight Princess; y los efectos de sonido no son buenos ni malos, simplemente… están bien. Link’s Crossbow Training aparte de ser un juego demasiado corto, no sabe vender ni aprovechar las características del Wii Zapper. El accesorio mejora la puntería, de eso no hay ninguna duda, pero en los niveles en donde tenemos que manejar el movimiento en tercera persona es un asunto totalmente diferente. Es casi una tortura girar y es casi imposible conseguir puntuaciones altas utilizándolo. Yo opté por terminar el juego sin su ayuda, y créanme que es mucho mejor que matarse la cabeza con un manejo para nada cómodo. El segundo error fue vender el accesorio con un juego que es imposible no asociar con Zelda. Por lo tanto, lo que se terminó vendiendo fue el juego y no el “novedoso y práctico” Zapper. Los menús del juego son bonitos y los modos de juego no son más de tres. Puedes practicar y mejorar tu puntería o puedes dedicarte a romper tus récords. Eso es tal vez el punto fuerte de Crossbow Training, ya que siempre querrás obtener la mejor puntuación, pero de ahí no más, ya que ni el modo multijugador aporta nada nuevo: no permite que dos jugadores jueguen simultáneamente, por lo que tendrás que pasar el control a tu rival y esperar a que él termine su ronda. Estamos ante un juego que se desarrolló para vender otra idea y resultó vendiéndose a sí mismo; un juego muy sencillo, corto y poco práctico que tan solo llegó a recaudar buenas ventas (eso creo) porque Link estaba en su portada. Les aseguro que la mayoría de Zappers están aún en sus cajas ya que ni en Resident Evil The Umbrella Chronicles los jugadores lo han querido utilizar, y eso es debido a que entorpece la jugabilidad. Es divertido mientras dura, es un juego bueno si se le mira independientemente, pero no llega a convencer en absoluto, mucho menos con el Zapper, aun acompañándolo en las estanterías.

Reviewed on Oct 25, 2022


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