Отличный ремастер среднякового во всех аспектах шутера. Из плюсов можно выделить большое внимание разработчиков к окружению, игровое пространство наполнено разнообразными декоративными элементами, с которыми можно даже взаимодействовать, например разбить лампочку на потолке, от чего комната предстанет кромешной темноте, или же разбить окно и обнаружить там секрет. Да и в целом графическое оформление уровней очень неплохое. Звучит как что-то обыденное, но на период своего времени очень редкое явление. Так же несомненно стоит отметить большое технологическое достижение разработчиков в плане расчленения противников, которое если я не ошибаюсь впервые реализовано в этом жанре именно в этой игре. Это не только отлично выглядит, но и полезно с точки зрения игрового процесса, когда игрок может отрубить руку противника в которой он держит оружие, делая тем самым его лёгкой и безвредной целью. Звуковой дизайн непримечательный, на уровнях играет мрачный эмбиент, иногда встречаются композиции более задорные, оружие и противники звучат нормально, ничего выдающегося или запоминающегося выделить нельзя. Присутствует сюжет, даже есть небольшие заставки между миссиями с анимированной мимикой у персонажей (опять же на то время крайне редкая вещь, что достойно похвалы). Но здесь он представлен формально дабы разъяснить “невероятные” вещи которые происходят в игре. А именно мы перемещаемся во времени в разные эпохи что бы остановить злодеев. Задумка интересная и идет в плюс к разнообразию локаций, ибо посетим мы различные техногенные военные базы, Египет и его смертельные полные ловушек гробницы, мрачные замки и подвалы средневековья, и наконец, инородное логово самих злодеев. Пожалуй плюсы на этом заканчиваются. Сам игровой процесс представляет собой банальный отстрел монстров в крайне простеньких с точки зрения дизайна карт. Из-за ограничений движка, максимальная высота игрового пространства очень маленькая, из-за чего уровни выглядят и играются плоскими, особенно это видно в прыжковых секциях, где игрок касается невидимого потолка даже если ты находишься на открытой местности. Что собственно убивает возможность сделать дизайнеру карт какой-никакой комплексный интересный уровень с различными интересными решениями. Вкупе с этим на последней сложности враги имеют очень большое количество здоровья, что превращает их в губку для пуль, и никакое расчленение этому не помогает. К тому же большинство противников это хитскан (когда противник тебя увидел и стреляет, его пуля моментально достигает своей цели и наносит тебе урон), то есть пойти лоб в лоб не получится из-за того что тебе 100% нанесут существенный урон (а на харде он очень существенный), из-за чего приходится абъюзить глупый искусственный интеллект и сейв-скамить. В придаток к этому дизайнеры любят телепортировать перед тобой толпу вражин которая тебе обязательно снесёт половину здоровья, и это только если тебе повезёт. Это неприятно. Присутствуют боссы в конце каждого эпизода, которые красиво и интересно выглядят, но к сожалению ужасно играются. Для большинства из них игроку требуется носиться на арене в поиске какой-нибудь кнопки которая в конце концов прикончит гада, пока он тебя нашпиговывает свинцом (опять же учитывая высокий урон, занимаемся сейв-скамом). Продолжительность около 4-5 часов со сбором всех секретов. И всё же учитывая эти весьма большие недостатки, игра обладает своей приятной атмосферой и очарованием. К тому же для разработчиков с СНГ это действительно очень крутое достижение. К самому ремастеру притензий никаких, выглядит и играется отлично + присутствует дополнение которое выходило для оригинала. Разве что есть очень неприятное достижение где надо пройти игру с начальным оружием на высокой сложности без смертей, что скорее не сложно, а очень нудно и неприятно.

Reviewed on Apr 11, 2024


Comments