This review contains spoilers

Tenta ser o que mmbn 3 foi, e atinge o mmbn 1, fraco em poucas palavras.

Diferente da desgraça do 4, sinto que aqui ele tentou ser bom, e ela agrada bastante com os gráficos e level design de dungeon. Eu gostava das liberation missions do battle network 5, mas eu prefiro muito mais o estilo clássico, os puzzles são bons, ao invés de serem arrastados, e ritmo de jogo flui mais aqui. O que me incomodou mesmo foi os chefes, eles só vão ser um real desafio na reta final, porque todos são uns bando de tartaruga que não possui variedade de ataques e são lentos, a maioria, sem brincadeira, matei fazendo no damage, nem os chefes do bn 4 são tão ruins assim.

Esse é o sexto jogo, e por algum diabos de motivo ainda não tem mapa nele, sei que no bn 5 tinha um mapa na versão de ds, mas era tão difícil criar um menuzinho no start? Caramba, parece que é má vontade. O level design não é confuso, porém um mapa ajudaria aos iniciantes à se localizarem.

O que ficou fraco aqui foi a trilha sonora. Não sei porque elas enfraqueceram tanto, nem as de combate dão tanta emoção assim, a maioria dos temas são esqueciveis, a não ser a dungeon final que tem a obrigação de ser boa.

Não entendo direito o motivo de trocaram os amigos de lan, ainda mais com eles tendo um vaso desenvolvimento, e ao invés de aprimorarem os personagens já estabelecidos e amados na série, eles decidiram colocar 2 bonecos novos, um é inútil na trama e só serve pra preencher o estereótipo de nerd, e o outro é o Mick, que possui sua graça. No início, Mick sente inveja de lan, por possuir um navi mais poderoso que o dele, então ele decide se juntar com um navi problemático para se provar superior, uma motivação simples e que consegue ser superior a do bn 2, que era "oh, eu odeio todos os humanos porque eles me menosprezaram", vão tudo se fuder, eu quero ver personagem humano com motivações identificáveis.

O que não entendo na história é eles ficarem repetindo toda hora que o megaman é o irmão do lan. Pô, cara, isso já aconteceu umas... sei lá, 4 vezes? E lan ainda continua tratando hub como seu cachorrinho, isso é meio psicopata, e já aconteceu tantas vezes que nas novas vezes, perdem o peso, e isso também ocorre com bass. Todo santo jogo esse desgraçado está de alguma forma, e já perdeu a graça da aparição dele, nem me importo mais com a revelação dele na trama, isso era previsível.

E outra coisa que odiei foi o desenvolvimento de personagens, a iris aparece como um boneco misterioso, e que é bom ver o desenvolvimento dela, para no final revelar que ela era uma navi controlando um boneco, o que explica bastante o como ela ajudou na trama, e sua morte é triste de certa forma. Por outro lado temos o colonel, que se tu não jogou a versão dele no battle network 5, tu nem vai ter afeto pelo personagem, e ainda mais pelo dono dele. Eles simplesmente só são utilizados na trama para fazer ela se movimentar, sem dar uma real motivação ou motivo pra eu me interessar por eles.

Acho triste a série terminar assim, um final fraco que soa como "quando o sétimo jogo vai lançar agora?", no que ele tem de bom, ele tem muitos pontos fracos que deixa ele inferior no ponto de história, a gameplay sempre foi boa em battle network, porém não devemos nos esquecer que eles são rpgs, e rpgs servem para ter foco narrativo, ou temas no qual querem abrangir, infelizmente battle network peca muito nisso, querendo focar no bobo e no infantil, ao invés de seguir simples como o primeiro jogo, ou ter uma boa trama como o 3.

Reviewed on Jan 17, 2024


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