< 1er vistazo #68 >
-> UUUFFF... tantos recuerdos vienen a mi mente :3... con solo pensar que, después de bastante tiempo... finalmente completé el primer Crash Bandicoot al 100%... cumpliendo con parte de la palabra que dio el Kawsay chiquito :'D.
-> En aquel entonces, cuando iba a esos locales donde alquilaban la PS1, al no tener una memory card, solo llegaba hasta la mitad de la segunda isla... conociendo gran parte de los niveles como la palma de mi mano xP.
-> Por alguna razón... la vida no dejó que llegará a la tercera isla... supongo que no quería darme tremenda paliza desarrolladora debido a la dificultad en los niveles de la misma :v (quizá frustrándome al no poder pasarlo :U).
-> Por lo antes mencionado, se refleja, en cierta medida, esa curva de dificultad B) [tomando de base algunos de los primeros niveles para ir expandiéndolos, respetando parte del entorno mostrado en el mapa de las islas :3].
-> Volviendo a mencionar la tercera isla, en caso de solo avanzar en la aventura, la misma "no tiene" muchos bonus que permitan guardar la partida... detalle que no vendría a ser un inconveniente del todo... PERO... PEro... pero...
-> Sucede que, al cargar la partida, no importa el número de vidas que hayas logrado juntar (siendo bastante necesarias en aquella isla, ya que quizá te tome algo de tiempo adaptarte)... regresarás a la cantidad inicial por defecto x.X.
-> SÍ SÍ SÍ... sé que la solución sería regresar a un nivel anterior, juntar bastantes vidas, guardar en algún otro bonus y continuar... pero... ¿todo ello no se pudo solucionar con una opción de guardado más "accesible"? :v.
-> Más que una tercera isla "difícil"... diría que el inicio de la misma es "tedioso" (de tener pocas vidas), pero, una vez acostumbrado a los niveles, vendrían a ser los mejores de la aventura OwO [necesito más retos de ese tipo].
-> Tengo algunas dudas adicionales, que quizá se respondan en el manual, pero... un detalle del que recién me percaté al pasar un nivel sin morir... es ese conteo de las cajas al final del mismo... y pensar que sería tan importante xP.
-> Si bien lo veo como un reto interesante B)... también puedo entender que resulte algo molesto no saber el número de cajas, recolectadas en el nivel, sin cumplir con lo mencionado hace poco ("quitando" el interés de ir por las gemas).
-> Esto último lo menciono porque, en ciertos niveles, es necesario tener unas gemas de colores para poder conseguir todas las cajas del mismo (siendo que, en algunos niveles, te pueden faltar una o dos cajas antes de obtenerlas).
-> Si no se puede saber si obtuviste un gema hasta completar el nivel sin morir... tampoco hay alguna pista sobre la ubicación de las gemas de colores :U (hubiese sido genial que se aprovechara el mapa para dar alguna pista o.O).
-> BAIA BAIA... siento que me estoy quedando bastante corto con esta impresión, pero mejor dejarlo por aquí... en esta ocasión... uhm... no sé... quizá me anime a hacer un video cortito del mismo (sigo emocionado por completarlo xP).

Reviewed on Oct 28, 2022


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