Pegue Stardew Valley e tire a parte da fazenda. O que sobra? Lutar, coletar, fazer missões/pedidos, pescar... Bem, isso é Garden Story. Um jogo que poderia ser bem agradável, se não sofresse por uma lentidão de gameplay terrível.

Em Garden Story você é colocado no corpo de Concord, uma pequena uvinha em treinamento para se tornar um Guardião (função essa que, sendo sincero, não passa de um gigantesco faz-tudo), em um mundo assolado por uma condição chamada 'Podridão', que faz com que várias criaturas hostis apareçam e causem estragos por aí.
Quanto a parte artística, nenhuma reclamação - Pixelart simpática e SoundTrack tranquila, combinantes com o estilo mais calmo e fofo do jogo. Quanto a gameplay, o jogo se resume a: acordar todo dia e fazer pedidos e missões das vilas do jogo (que envolvem consertar coisas, entregar materiais, pescar, matar inimigos, etc), enquanto que buscando prosseguir na missão principal do jogo que é entender e eliminar a Podridão. O problema, que é percebido logo no começo, é a lentidão do jogo em absolutamente tudo - desde os vários trechos desnecessariamente longos de diálogos obrigatórios (muitas vezes banais) à lentidão de caminhada e pouca estamina de Concord (que tornam a exploração e lutas mais lentas do que deveriam). O jogo possui uma sistema de evolução de Stats, o que inclui a quantidade de estamina e velocidade do jogador, mas demora muito tempo para evoluir elas a um nível aceitável (e a velocidade de movimento, mesmo evoluindo, não trás grandes melhoras), fazendo com que o começo do jogo seja muito demorado e, até mesmo, estressante.

Caso você goste de jogos mais calmos e relaxantes, sem se importar com a velocidade de progressão e gameplay, nesse caso Garder Story é uma opção bem válida, mas se este não for o seu caso, passe longe!

Reviewed on May 22, 2023


Comments