Recentemente, sorteei um game para jogar da minha wishlist e caiu o Astral Chain, game que me chamou atenção principalmente pelo seu visual. É até mesmo engraçado falar dele, porque quando comecei a jogá-lo, Astral Chain me passava muito uma vibe de um jogaço, até porque no início dele você já começa na ação pura, em uma moto, e toda essa cena inicial é linda, colorida e muito chamativa. Depois dessa cena, somos apresentados ao combate do jogo, que igualmente parece bem promissor e empolgante. Porém, depois desse início, o jogo cai num limbo de pura repetição.

O jogo peca muito em manter esse ritmo inicial que foi apresentado no começo e rapidamente se torna um jogo típico japonês atual, onde temos diversos objetivos um mais desinteressante que o outro. O jogo meio que passa para você "casos policiais" e, como tal, você estará constantemente voltando para a base, usando uma visão especial para investigar os locais, quebrando completamente o fluxo do jogo. Para mim, a pior parte é essa da "investigação" que você tem que fazer, é chato demais cara. As missões secundárias no jogo são tão chatas quanto as principais, quase sempre são objetivos bobos e que não acrescentam absolutamente nada de bom à gameplay.

Outro conceito que achei bem chato no jogo foram os tutoriais e as mecânicas do game. As mecânicas do game, em teoria, funcionam perfeitamente, porém o controle e a sincronia da gameplay com seu summon são estranhos e meio que ficam na tentativa e erro. O jogo te explica com trocentos guias, porém com o tempo você acaba pegando por conta própria mesmo. Felizmente, o combate puro é ok e consegui ser bem divertido. O que, por outro lado tambem, pode ser ruim já que as missões geralmente começam na base, você parte para a missão, tem investigação, para depois sim você de fato entrar em um combate, só que dura tão pouco tempo que quando você pisca tá de volta na sua base da delegacia.

O que me faz pensar porque só não executaram o game de maneira simples e objetiva, somente se concentrando em um combate simples do jeito que ele é com momentos de ação com sua moto que para mim são o grande destaque do game. A câmera do jogo, como dito antes, é muito importante no game, você controla o seu "Legion", que é o seu summon padrão, porém controlar ele é muito estranho, é quase como se você estivesse jogando "Brothers: A Tale of Two Sons", já que lá você controla dois personagens com um único controle, porém aqui, além dos controles de câmera serem pouco precisos, o jogo faz questão de você usar o Legion em diversas situações. O controle nesse sentido é muito mal feito, acho que poderiam deixar o Legion mais independente de você enquanto você simplesmente manda comandos de ação, acho que ficaria muito melhor assim.

Tudo no game, de maneira geral é mais ou menos, e a história também não é lá essas coisas, na real é uma história até que irrelevante e meio "foda-se". Visualmente, para um jogo do Switch, as coisas parecem legais aqui, graficamente falando. Ele não chega a ser uma maravilha dos gráficos, porém ele também não é feio, sendo um game padrão japonês com um estilo anime 3D.

No geral, Astral Chain é um jogo bem OK, para melhor dizer mediano. O jogo tem aí por volta de 15 a 20 horas de história principal, muito disso por conta da enrolação que o game tem e sinceramente, para pegar 100%, eu chuto aí mais de 70 horas e nem senti vontade de jogar novamente. Sendo bem sincero, é um típico game que você vai se forçar demais para achar uma diversão, vai até encontrar, porém logo ela vai embora. Eu sinceramente não entendo como esse jogo tem notas tão altas, é apenas um jogo mediano e não tem literalmente nada demais.

Pontos Positivos:
- Visualmente legal
- Gameplay legalzinha no combate

Pontos Negativos:
- História boba
- Personagem criado por você bobão no meio da história
- Câmera confusa de controlar, principalmente com o Legion
- Problemas de ritmo

Versão utilizada para análise: Switch

Reviewed on Apr 05, 2024


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