Até tem uma ideia intrigante que poderia torná-lo um dos, senão o melhor da franquia (até então, ao menos). A mecânica de você ter que, justamente, procurar o Springtrap nas câmeras (diferente dos antecessores que você só precisava se preocupar de fato com uma ou duas câmeras) ao mesmo tempo que tudo e todos conspiram para os aparatos de segurança darem pane te tomando um tempo precioso e levando o vilão a se mover sem que você possa monitorá-lo é ótima, é uma ideia surreal de maravilhosa pro gênero; o problema é que ela é tão bem executada quanto uma cirurgia de transplante de coração realizada por um chimpanzé.
Absolutamente NADA funciona nesse jogo. Já teve caso de eu ver o animatrônico DO OUTRO LADO DO MAPA e levar um jumpscare dele no mesmo instante (mais uma vez, inclusive). A aparição dos phantoms é extremamente inconsistente e desbalanceada. Se a Puppet aparecer é basicamente "hitkill" porque vai te tomar tempo suficiente pro vilão principal chegar até a sua sala, e simplesmente não tem como evitar.
O Ballon Boy é o único que funciona direito: ele aparece, você tem a oportunidade de evitá-lo mas é preciso pensar rápido, ao mesmo tempo que ele prejudica sempre e apenas a ventilação, podendo ter para esse problema uma solução rápida ou te condenar se você tiver negligenciado o conserto do áudio e/ou vídeo.
FNAF é um jogo que tem sua alma centrada nas suas mecânicas, e estas não podem se valer apenas de boas ideias, mas naturalmente de uma perfeita execução. Não é o caso.

Reviewed on Nov 04, 2023


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