Romancing SaGa sempre tenta me ensinar o desapego, a aproveitar a jornada, a lutar pelo que é seu mas também aceitar que certas oportunidades nós iremos perder.

é uma cruzada louvavel a qual respeito demais, mas admito que é difícil não abrir um guia pra ver os mais de 21 personagens recrutáveis do jogo e não querer decidir e lutar pelo seu grupo ideal logo de inicio, é difícil não ir procurar se a sua decisão terá consequências terríveis, se você ficara preso fora de uma questline, se não vai deixar o boss final mais forte.

mas, meu alento é pensar que esses jogos sempre saiam com guias lindos cheios de ilustrações e que a criança japonesa la em 1995 certamente ia ansiosa comprar ele pra descobrir todos os seus segredos. acho que também há uma magia em utilizar-se das escrituras arcanas para descobrir os segredos do mundo. como alguém que viveu na geração e no país de pessoas que zeravam jogos apenas lendo seus detonados nas revistas, ou que também simplesmente não sabiam inglês, é difícil pra mim não ter um carinho especial por uma jornada acompanhada do seu fiel guia.

acho que akitoshi kawazu sabe que seus jogos são igualmente impenetráveis e também fascinantes. há uma quantidade não-pequena de mecânicas ocultas que mudam entre os 3 títulos e eu vim pra esse jogo com minha mentalidade do anterior, o que significa que eu mal batalhei o jogo todo e fiquei quase sem HP nenhum, que é o status mais importante que você pode ganhar ao batalhar. é que veja bem, tanto RomaSaGa 1 e 2 possuem mecanicas de "Battle Count", o que significa que indiferente de você vencer ou fugir, só de entrar na batalha essa contagem já aumenta e ela influencia muita coisa, seja quais eventos você pode participar no mundo ou seja o próprio nível dos bichos que vai subindo com isso. é um RPG que eu considero parte essencial escapar dos bichos no proprio overworld, visto que eles aparecem rondando por ai.

pois bem, qual minha surpresa ao saber que em RomaSaga 3 não só você pode escapar de batalha como o ranque de level de bicho é por espécie individual de cada um (representado pelo sprite no overworld) e so aumenta quando você vence deles. ou SEJA. não há penalidade nesse jogo por lutar ou grindar demais e eu, tendo definições ja cimentadas sobre o que era romancing saga, acabei muito fraquinha com nada de vida. mas acontece, é isso que você ganha participando das coisas ocultas da vida.

agora eu fico pasma como inovação de verdade as vezes é visto como falha criativa. um jogo que permite que você faça de tudo, descubra coisas incríveis só por explorar, é visto como "sem rumo" ou "sem história" por quem tem menos vontade de engajar com suas mecânicas. talvez no passado mais distante onde eu achava que existiam de fato boas praticas universais de game design eu pensasse assim, mas hoje em dia só dou graças a deus que Akitoshi Kawazu existe pra levar a indústria de jogos sozinho nas costas

Reviewed on Oct 14, 2023


3 Comments


6 months ago

Vai jogar o SaGa Frontier agr?

6 months ago

@YSTMaster pretendo, mas não sei se logo!!!!

6 months ago

I can't read this but I'm liking it anyways bestie <3