Moonlighter, como um bom roguelite, faz uma bela curva de progressão, que fica ainda mais interessante quando a questão do loja está incluída. Passar as noites nas masmorras pegando os itens que eu iria necessitar para, durante o dia, melhorar meus equipamentos ou para vender na loja e ter retorno financeiro fazia com que eu sempre estivesse empolgado ao jogá-lo. A ideia do jogo é brilhante, mas devo admitir que faltou confiança dos devs para arriscar um pouco e exigir mais do jogador. Alguns pontos como o calendário, que deveria ter sido mais bem utilizado para, quem sabe, marcar a data de pagar as contas da loja, e humor do cliente, quem sabe podendo ser mais variado e tendo clientes em específico com preferências maiores em algum tipo ou outro de item, poderiam ter sido mais explorados. O tutorial do jogo no início explica bem como que as mecânicas são e conversam entre si, mas sinto que ao longo do jogo, quando novas coisas são apresentadas as jogador, faltou ao menos um diálogo curto para introduzi-las melhor, mas não é nada que impeça a experiência. O jogo realmente tem essas falhas, mas que não fazem com que ele seja um jogo ruim. O ciclo do dia, o progresso das masmorras, o combate e a administração da loja ainda são suficientemente satisfatórios e bons de jogar, me fazendo ter uma experiência que recompensa o valor do jogo mesmo quando cheio (e isso porque eu peguei na summer sale, o que valeu muito a pena). Recomendo o jogo a qualquer um que goste do gênero e, principalmente, aquela pessoa que gosta de jogar algo calmo, mas com seus momentos de ação. Ele se encontra atualmente como meu 5° jogo preferido.

Reviewed on Nov 26, 2021


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