This review contains spoilers

Maes como amo los flawed masterpieces. Siento que juegos como estos logran achieve tanto de una manera tan rara y tan humana. Es como cuando un ve al self made emprendedor que no tuvo apoyo ni funds de la familia montarse un negocio que promete demasiado.

Dragons Dogma es como si Dark Souls, Monster Hunter y The Witcher tuvieran un hijo (con talvez un poco de problemas de trastornos del aprendizaje) Es un juego con CERO handholding y un poco ruthless a la hora de aprender sus dinamicas. Tiene tambien un problema de repeticion y grind con sus bichos en el overworld que me hizo roll my eyes varias veces. La historia es innecesariamente compleja y hay muchos quests de relleno. Hay mucho para criticar, pero en los puntos donde brilla el juego, brilla muchisimo.

El sistema de combate es demasiado satisfactorio. Los golpes conectan visualmente muy bien y se siente y suenan bastante (for the lack of a better word) r i c o. Tambien siento que el setting de high fantasy es un huge soft spot para mi y tener encontronazos con lore friendly (y not lore friendy) bichos masivos es demasiado emocionante. De fijo las dinamicas contra bichos grandes no son tan complejas como las de monster hunter, pero no conozco muchos juegos que puedan combinar mecanicas asi parecidas e igual tener un open world bastante grande y variado para su momento (el juego salio originalmente en el 2012!!!😱😱)

El final me agarro completamente por sorpresa y fue muy al estilo de Final Fantasy que siempre es como, "Tiene que agarrarse con 7 dioses y matarlos y luego convertirse en un dios y luego morirse ud tambien jajaja". Tiene partes muy psicodelicas y muy creativas sin dejar atras las inspiraciones de fairy tales europeos.

En fin 4.5 ⚔️⚔️⚔️⚔️ chosen ones out of 5

Reviewed on May 08, 2024


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