gamescom 2023

All the games I've played at this year's gamescom. Sorted in no particular order.

I met Phil Spencer at a Restaurant near the Exhibition Grounds. Super nice man.

Assassin's Creed Jade
Assassin's Creed Jade
Starfield
Starfield
Second, I went to the really huge stand of XBOX in Hall 8. Here my goal was relatively clear: Starfield. I was a little disappointed that it was not possible to play the game myself, but the 25-minute presentation was incredible. I hadn't seen much of Starfield before. I didn't see the Direct in July, so that was the first moment I really saw gameplay. First, a welcome video by Todd Howard was recorded before the game started. They were in an elevator in a cave on a planet unknown to us. When you arrive at the bottom, you realize that you are in a mine. Our boss hands us a laser gun to remove materials. Which we use immediately. Eventually, the main character finds himself in a cave with a strange stone that exudes a certain aura. We touch it and experience a kind of vision. As soon as you wake up, you find yourself in the infirmary of the village. Here you are asked about your identity. And then comes the giant character editor. It seems unbelievably large, and I already know what I'm going to spend the first hour of Starfield with. The next step is to stop a group of space pirates from storming the outpost. I immediately notice that you get experience points for every little thing. The hit feedback seemed fine, but I can't give a final opinion on it yet. This is followed by a small excursion with the spaceship into space. I cannot confirm the seamless transition at the start of the ship, which was mentioned last year, because a large cut was made here. So one can be skeptical whether this is really being implemented in this way. In space, there is then a small duel with pirates, which is not really worth mentioning. The demo ends with a dialogue about the previously mentioned vision on the main planet of the game, Cheyenne.


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Als Zweites ging in zum wirklich riesigen Stand von XBOX in Halle 8. Hier war mein Ziel relativ klar: Starfield. Ich war zwar ein wenig enttäuscht, dass es nicht möglich war, das Spiel selbst zu zocken, aber die knapp 25-minütige Präsentation war unglaublich. Ich hatte bisher wenig zu Starfield gesehen. Die Direct im Juli habe ich nicht gesehen, also war dieser Moment der erste, in dem ich wirklich Gameplay gesehen habe. Zuerst wirde ein Begrüßungsvideo von Todd Howard eingespielt, bevor es mit dem Start des Spiels losging. Man befand sich in einem Aufzug in einer Höhle auf einem uns unbekannten Planeten. Unten angekommen merkt man, dass man sich in einer Mine befindet. Unsere Chefin händigt uns ein Lasergewehr zum Abbau von Materialien aus. Welches wir sofort nutzen. Irgendwann befindet sich der Hauptcharakter in einer Höhle mit einem seltsamen Stein, der eine gewisse Aura versprüht. Wir fassen diesen an und erleben eine Art Vision. Sobald man wieder aufwacht, befindet man sich in der Krankenstation des Ortes. Hier wird man nach seiner Identität gefragt. Und dann kommt der riesige Charaktereditor. Dieser wirkt unfassbar umfangreich, und ich weiß jetzt schon, womit ich die erste Spielstunde verbringen werde. Als Nächstes muss man eine Gruppe Weltraumpiraten davon abhalten, den Außenposten zu stürmen. Sofort fällt mir auf, dass man für jede Kleinigkeit Erfahrungspunkte erhält. Das Trefferfeedback wirkte in Ordnung, aber ich kann dazu noch keine fertige Meinung angeben. Danach folgt ein kleiner Ausflug mit dem Raumschiff hinaus ins All. Der im letzten Jahr angesprochene nahtlose Übergang beim Start des Schiffs kann ich nicht bestätigen, da hier ein großer Schnitt getätigt wurde. Man kann also durchaus skeptisch sein, ob das wirklich so umgesetzt wird. Im All gibt es dann noch ein kleines Duell mit Piraten, welches aber nicht wirklich erwähnenswert ist. Die Demo endet mit einem Dialog über die schon vorhin angesprochene Vision auf dem Hauptplaneten des Spiels Cheyenne.
Party Animals
Party Animals
The few rounds you were allowed to do in the playing session were really fun. Party Animals will be a spiritual sequel to Gang Beasts with cuddly animals. These even ran around on the XBOX booth, that was pretty funny.

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Die wenigen Runden, die man in der Anspielsession machen durfte, waren echt spaßig. Party Animals wird ein spiritueller Nachfolger zu "Gang Beasts" mit knuffigen Tieren. Diese liefen sogar auf dem XBOX Stand herum, war ziemlich lustig.
Senua's Saga: Hellblade II
Senua's Saga: Hellblade II
Ara: History Untold
Ara: History Untold
Sand Land
Sand Land
My playful conclusion of gamescom 2023. The action-RPG based on the eponymous manga by Akira Toriyama came across very well in the half-hour trial version. The designs of the characters are typical of Toriyama and everything about this game screams "Dragonball". But let's get to the point. At the beginning we have to escape from a dragon-like sandworm in a turquoise golf cart. We are succeeding in this. One of our companions says we should go to town to get some food. We do this and can observe the relatively barren and dry desert world of Sand Land. Occasionally, Raptors meet us. These can be defeated, but even a slight push with our golf cart is enough to deal damage. At a gorge just before the finish we have to stop in front of a group of bandits. These are defeated in the blink of an eye. This is the first time I notice the really successful combat system. Fighting against various opponents is quite fun. However, the possibility to block was missing. However, I am quite sure that this will follow. The release is still a year behind. Finally, a small boss fight against the head of the gang follows. With a really cool special attack, we can also defeat the boss. And that already ended the demo for Sand Land. I was really pleasantly surprised and am thrilled with the artstyle of the game. Only the bare environment fits as a setting for a post-apocalyptic world, but could become a bit boring in the long run.

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Mein spielerischer Abschluss der gamescom 2023. Das Action-RPG, das auf dem gleichnamigen Manga von Akira Toriyama basiert, kam in der halbstündigen Testversion sehr gut rüber. Die Designs der Charaktere sind typisch für Toriyama und alles an diesem Spiel schreit "Dragonball". Aber kommen wir zur Sache. Zu Beginn müssen wir einem drachenartigen Sandwurm in einem türkisfarbenen Golfwagen entkommen. Das gelingt uns. Einer unserer Gefährten sagt, wir sollten in die Stadt gehen, um etwas zu essen zu holen. Wir tun das und können die relativ karge und trockene Wüstenwelt von Sand Land beobachten. Gelegentlich treffen wir auf Raptoren. Diese können zwar händisch besiegt werden, aber schon ein leichter Stoß mit unserem Golfwagen reicht aus, um Schaden anzurichten. An einer Schlucht kurz vor dem Ziel müssen wir vor einer Gruppe Banditen Halt machen. Diese werden im Handumdrehen besiegt. Das ist das erste Mal, dass mir das wirklich gute Kampfsystem aufgefallen ist. Der Kampf gegen verschiedene Gegner ist ziemlich spaßig. Die Möglichkeit zum Blockieren fehlte jedoch. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass dies folgen wird. Die Veröffentlichung ist immer noch ein Jahr hin. Schließlich folgt ein kleiner Bosskampf gegen den Anführer der Bande. Mit einem wirklich coolen Spezialangriff können wir auch den Boss besiegen. Und das beendete bereits die Demo für Sand Land. Ich war wirklich angenehm überrascht und bin begeistert von dem Artstyle des Spiels. Nur die nackte Umgebung passt als Kulisse für eine postapokalyptische Welt, könnte aber auf Dauer etwas langweilig werden.
Shadow Gambit: The Cursed Crew
Shadow Gambit: The Cursed Crew
Prim
Prim
Farewell North
Farewell North
Tekken 8
Tekken 8
The Crew: Motorfest
The Crew: Motorfest

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