This review contains spoilers

Fallout 3 é uma nova experiência para a franquia, porém falha, sendo uma dose repetida e piorada de todo o conteúdo anterior.

Vamos por partes...

História: A História de Fallout 3 e toda a Lore criada pela Bethesda é muito fraca e repetitiva, ela simplesmente pegou temas principais dos outros (como a Enclave, Super Mutantes, expulso do Vault e etc) e colocou em um contexto mal feito e forçado. Os próprio Super Mutantes são uma afronta ao plot de Fallout 1, onde o FEV estava somente na Base Mariposa, eles criaram um Vault apenas para dar a desculpa de ter Supermutante no Leste.
O Primeiro Plot Principal (Encontrar seu pai) é chato e não há nenhum motivo para você ir, pois o jogador não tem tempo suficiente para realmente querer ir atrás de seu Pai, essa foi uma conexão feita da pior maneira possível, ainda mais com ele morrendo logo quando eu o encontro. O segundo plot (Encontrar o G.E.C.K. e enfrentar a Enclave) é uma total cópia de Fallout 2, a diferença é que pelo menos tinhamos medo da Enclave, ela havia um terror em sua imagem, ainda mais tendo um soldado Super Mutante como "vilão" final. General Autumn é um vilão fraco, uma cópia barata da visão do Mestre de Fallout 1 (herói da própria historia) que não apresenta nenhum medo. Presidente Eden pelo menos da pra mostrar que seus ideias é falho e remete ao Mestre, algo que eu gostei. A coisa que mais curti dessa segunda parte foi a estetica da Enclave, suas Power Armor (menos a Hellfire) e o Bunker de Raven Rock são magníficos de belo.

Mapa: É repetitivo e muito feio, mais de 100 localizações pra no fim nenhuma ser memorável, isso mesmo, a maioria das "dungeons" do jogo são esquecíveis, principalmente os Metros. As cidades nem se fala, Megaton é tosca, uma cidade ao redor de uma bomba, Rivet City poderia ser glorioso mas falha, Cantenbury é um monte de nada porém fica útil com as caravanas, a cada esquina que você anda tem a chance de spawnar Super Mutante, Talon Company, Raiders, Deathclaws e até mesmo Mirelurk. Nem vou querer falar das texturas e dos assets que são reciclados toda santa hora... Aquele filtro amarelo-verde do jogo parece que estou no meio de Breaking Bad, diferença é que Breaking Bad é bom.

Side-Quests: A maioria é fraca, tendo apenas três que eu gostei mas nem tanto, elas são: Soil Stradivarius (gosto de como a Agatha é uma personagem doce e que produz uma bela melodia na Radio), Mr. Crowley (matar o Tenpenny é gostoso demais, T51-b belíssima) e Oasis (gosto do comeback do Harold mesmo todo o resto do Oasis sendo algo tosco). Há Quests que me decepcionou, como a da AntAgonizer (ouvi falar tanto bem pra ser... Duas dungeons chatas...?), Little Lamplight, Hannibal Hamlin e etc. São muitas poucas sidequest comparadas ao New Vegas.

Gameplay: Esse jogo introduz novas mecânicas da pior maneira possível, as durabilidades chega a ser algo nojento, toda hora tendo que reparar devido a arma/armadura perder boa parte facilmente, ainda mais com a T51-b (melhor armadura do Jogo) tendo apenas UMA NO JOGO, logo não há como reparar ela para 100%. A Perk de reparo com qualquer tipo é uma das melhores coisas do New Vegas e a barra de estabilidade na durabilidade alivia muito. O V.A.T.S. é muito quebrado, tendo literalmente uma Perk que recupera tudo com apenas uma morte, você pode spammar isso se quiser. As armas tem pouca variação, tendo literalmente vários tipos de munição para apenas 1-2 armas, o que frusta e torna repetitivo, o tiroteio do jogo é muito parado e a visão é bastante lenta para isso. E é muito fácil ficar quebrado, literalmente a última perk do jogo transforma todos seu SPECIAL em 9, se você tiver os boneco literalmente vai ter 10 em tudo.

Companions: Apenas dois são marcantes, sendo o Fawkes que é bem carismático e companheiro, te salvando literalmente no meio do jogo e sendo uma enorme ajuda, já o outro é o Dogmeat, mesmo sendo patético a ideia dele ser descendente de um cachorro que vivia no outro canto do país, ele serve como um bom companion. O resto é esquecivel, seja o escravo ghoul, a escrava de Paradise Falls, a estrela da Brotherhood, o carinha malvado de Megaton e até mesmo o bosta do Butch.

Personagens principais: Literalmente não tem um que eu me importei. James? Tive pouco tempo pra criar feição. Lyons Pride? Genéricos e arrogantes. Doutora Li? Totalmente desinteressante e patética. Há apenas uma que eu realmente me importei e o jogo desperdiça-a não a fazendo uma companion, que é a Sydney, foi legal roubar os papeis com ela, saber mais sobre ela, ainda mais quando você encontra o áudio do pai dela, ela passou anos achando que tinha sido abandonada para no final o pai dela sempre ter a amado e nunca esqueceu dela, até mesmo em seu leito de morte.

Facções: B.O.S. e Enclave, irei desconsiderar a Ferrovia, Instituto e etc pois são que nem o James, mal apareceu e já some, parece que Fallout 3 é uma beta do 4. A B.O.S. teve a maior decadência que eu já vi, até a NCR no comando do Kimball é menos vergonhoso que o Ancião Lyons, ela está totalmente diferente de seus ideias, viraram "mocinhos" forçadamente, até os Outcasts tão corretos, o gerenciamento do Lyons é totalmente degradente, não é surpresa o fato da Costa Oeste ter abandonado o Lyons kkkkkkk. A Enclave também sofre o mesmo porém nem tanto, eles continuam com uma ótima estética, só faltou o medo e um vilão ao seu nível.

Inimigos: É mas repetitivo que Skyrim, você vai enfrentar variações que em um momento viram esponja de dano. O que mais me decepciona no jogo é os Super Mutante que viraram praticamente Orcs burros, só sabem atirar e matar, é patético. Sem contar de fuder a lore com a Vault 87 e aqueles Behemoth, sério, os Behemoth são a pior ideia de inimigo já feita em Fallout. Talon Company é genérica demais, nem há a opção de exterminar eles, mesma coisa dos Raiders e até mesmo Mirelurk. Isso fica mais notável ainda pra quem jogou com a Broken Steel, onde adicionaram um novo tipo de inimigo pra cara um, sendo Super Mutante Overlord, Talon Merc, Hellfire Enclave e etc, sério, eles são muito desbalanceado, principalmente o Super Mutante Overlord, tem momento onde você enfrenta 2 ao mesmo tempo sendo que já enfrentou uns 7 no mesmo lugar.

O Final: Que final patético, literalmente uma missão onde você faz nada enquanto um robô gigante patriota anti-comunista pode matar tudo pra ti, Liberty Prime é digamos uma ideia mal executada, é algo que se encaixa muito bem e é algo de se esperar dos EUA, porém é literalmente um Deus Ex Machina da Bethesda pra magicamente derrotar toda a Enclave. Depois você entra no memorial, mata mais soldado e chegando no Autumn ele te recebe com um "Você de novo". O Dialogue Check onde você deixa o "viver" é legal porém não há nenhuma mudança no jogo, o Autumn nunca mais aparece mesmo se você não o matar ali, fazendo com que meter uma balinha na cabeça dele seja a coisa mais rápida e sem "pesar' na consciência. Depois vem o "sacrifício", eu já achava triste e muita filha da putagem você terminar o 1 sendo expulso da Vault, porém isso foi construído de uma maneira melhor e o Overseer até que tem seus motivos, agora você terminar o jogo morrendo KKKKKKKKKKKKKKKKKKK. Morrer pra um monte de personagem desinteressante beber a água que você e seu pai morreram pra entregar? Melhor não, prefiro botar essa bomba na Lyons, ela é uma péssima personagem mesmo kkkk, vai de base.

P.S.: Criar uma DLC pra dar um final novo é patético demais, só prova como eu estou certo em relação à esse patético fim.

Conclusão: Nota 4, é um 4 pois esse foi o número de anos que esse jogo levou pra ser feito, já New Vegas com 18 meses conseguiu ser 18x melhor que esse jogo.

Reviewed on Dec 11, 2021


Comments