ENG: The year is 1996. At id Software they were already thinking of Doom as part of the past. The advent of Quake was imminent, which would have as its main feature the use of real 3D, unlike what was previously shown in Doom which used two-dimensional sprites for certain objects and monsters, among other gimmicks.

Quake sold very well. It was a success without a doubt and its legacy is undeniable. However, for many people, the great FPS of 1996 is nothing more than.... A shooter more like Doom than Quake? Did people not see the future and preferred to stick with what they already knew?

Let me explain. While it is true that Quake revolutionized the genre with its advanced technology for the time, the reality is that for many people the final taste was bittersweet. The terrifying Lovecraftian aesthetics, the music made by Trent Reznor himself that accompanied that feeling, and the predominant use of brown and gray colors, were not to everyone's liking.

Duke Nukem 3D, released a few months earlier by 3D Realms, was nothing of the sort.

With the engine created by Ken Silverman, Build Engine, Duke Nukem 3D was not just another Doom clone. It was the next step. Our protagonist, Duke, was a 100% stereotype of the Hollywood action movies of the 80s. And now we had a character that spoke and reacted to the environment, an environment that now provided believable places with details that the id Tech engine would only dare to dream of. In short, this game stood out for its interactivity with the world around it. It was a game that felt alive. And that was something that neither Doom nor Quake were.

With all that said, it seems that I hate Doom and Quake and Duke Nukem 3D seems to me the Holy Grail of Video Games. Nothing could be further from the truth, id Software games have their own merits that I already mentioned in my reviews of them, and Duke Nukem 3D is not perfect, as much as I would like it to be. The second episode has no place on earth, something that made this game special and by the end it's wearing a bit thin at best.

Despite that, Hail to the King, baby!

https://www.youtube.com/watch?v=iHnPUgHaltw&ab_channel=RedDragonPalace

ESP: El año es 1996. En id Software pensaban ya en Doom como parte del pasado. El advenimiento de Quake era inminente, este tendría como característica principal el uso de 3D real, a diferencia de lo mostrado anteriormente en Doom el cual usaba sprites bidimensionales para ciertos objetos y monstruos, entre otras artimañas.

Quake vendió muy bien. Fue un éxito sin duda alguna y su legado es innegable. Sin embargo, para mucha gente, el gran FPS de 1996 no es más que... ¿Duke Nukem 3D? ¿Un shooter más parecido a Doom que a Quake? ¿Acaso la gente no veía el futuro y prefería quedarse con lo ya conocido?

Déjenme explicarles. Si bien es verdad que Quake revolucionó el género con su avanzada tecnología para la época, la realidad es que para mucha gente el sabor final fue agridulce. La estética lovecraftiana tan terrorífica, la música hecha por el mismísimo Trent Reznor que acompañaba esa sensación, y el predominante uso de los colores marrones y grises, no fueron del gusto de todos.

Duke Nukem 3D, lanzado unos pocos meses antes por 3D Realms, no era nada de eso.

Con el motor creado por Ken Silverman, Build Engine, Duke Nukem 3D no era un clon más del Doom. Era el siguiente paso. Nuestro protagonista, Duke, era un estereotipo al 100% de las películas de acción hollywoodenses de los 80s. Y es que ahora teníamos a un personaje que hablaba y reaccionaba al entorno, entorno que ahora propiciaba lugares creíbles con detalles que el motor id Tech solo se atrevería soñar. En definitiva, este juego se destacaba por su interactividad para con el mundo que lo rodeaba. Era un juego que se sentía vivo. Y eso era algo que no eran ni Doom ni Quake.

Con todo lo dicho, parece que detesto a Doom y a Quake y Duke Nukem 3D me parece el Santo Grial de los Videojuegos. Nada más lejos de la realidad, los juegos de id Software tienen sus propios méritos que ya mencioné en mis reseñas de los mismos, y Duke Nukem 3D no es perfecto, por mucho que me gustaría que lo fuera. El segundo episodio no tiene lugar en la tierra, cosa que hacía especial a este juego y al final se va desgastando un poco a lo mejor.

Pero que mierda digo, yo voy a seguir con Duke, caretas.

https://www.youtube.com/watch?v=iHnPUgHaltw&ab_channel=RedDragonPalace

Reviewed on Sep 10, 2023


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