Al agarrar a los enemigos tu personaje los lanza de manera instantánea a diferencia de otros beat em ups en donde el enemigo es sujetado y para poder lanzarlo debes ejecutar otra acción. Esa decisión me pareció bastante extraña ya que habiendo dos tipos de lanzamientos, y mi tortuga al realizarlos instantáneamente, no tenía ni idea de por qué salía uno u otro. Tuve una primera impresión algo confusa al sentir tan aleatorio un aspecto tan crucial en este tipo de juegos. Después de investigar un poco y dar con la manera correcta de realizar ambos lanzamientos el juego me atrapó por unas cuantas sesiones. El sistema de puntaje te plantea una dinámica de juego cool al darte más puntos por lanzar enemigos a la pantalla en lugar de golpearlos de lado a lado. El primero es visualmente genial y te puntúa mejor pero hecho de forma descuidada te deja expuesto a ataques enemigos, mientras que golpear a los enemigos de lado a lado es quizá la habilidad más poderosa del juego y te otorga bastante control sobre las oleadas de enemigos. Fácilmente podrías spamear el lanzamiento de lado a lado, es de lejos el más útil de los dos, sin embargo, creo que Turtles in Time mejora muchísimo cuando te pones a crear oportunidades para lanzar enemigos a la pantalla, hasta tiene un beneficio para tus runs más allá del score ya que cada cierta cantidad de puntos ganas una vida, dándote otro incentivo para optar por esta manera de abordar sus desafíos.
Al final no sé si fue el diseño de varios de los bosses que me resultaron aburridos o que los otros aspectos del combate no los hallé tan interesantes como la dinámica entre los lanzamientos o que me puse a jugar Battle Circuit pero terminé dejando el juego de lado.
maybe i'll give it another chance...IN TIME.
I dont even know if that sentence has sense but whatever i just wanted to make a pun.

Reviewed on Jul 15, 2022


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