Tá, joguei novamente e dropei de novo dessa porra. Outlast não é um jogo que me desce, tanto o primeiro quanto sua sequência são ruins e não pense que eu deseje um combate ou alguma forma de atrapalhar os monstros com pedrinhas e afins, o jogo é o que ele é e sinceramente eu não mudaria nada só para me agradar (e definitivamente isso não me agradaria, o level design do jogo não foi feito para possuir esse tipo de mecânica mesmo que eles quisessem).
Me vi entendido enquanto jogava por uma segunda vez, é um título bem previsível (eu fui além da primeira jogatina) em seus sustos e não conseguiu criar momentos que realmente criassem uma sensação de perigo, por sinal, chamar ele de Survival Horror é tão errôneo quanto dizer que Souls é um subgênero/gênero. Survival Horror são jogos onde você começa fraco e limitado contra seus inimigos, mas conforme o jogo for avançando você tem plena capacidade de derrotar eles de uma vez por todas, Outlast e Amnesia (que eu curto bastante) nada mais são que jogos de puro horror, o uso do subgênero como marketing é apenas para vender mais, jogos de Terror e Horror dificilmente vendem bastante, mas Survival Horror é uma exceção por diversos fatores.

Outra coisa, Outlast não tem nada de novo além das fugas em ritmo de ação, de resto ele é só mais um filho de Creep: The Last Tube, Slenderman: Eight Pages e Amnesia. Não digo que isso é ruim ou diminui o jogo, mas uma parcela das pessoas que converso dizem que ele salvou junto de Amnesia o gênero do Horror, o que é uma mentira. Resident Evil 7 não foi influenciado por ele, PT não foi influenciado por ele e o que tivemos de "influência" foram jogos de corredor e fuga onde somente uma parcela era realmente boa como SOMA (e ele nem foi influenciado por Outlast e sim Amnesia lol). Os jogos indie dessa época e de RPG Maker tiveram um papel bem mais significativo na revitalização do gênero que qualquer outra coisa; Fran Bow, OFF, Corpse Party, Darkwood, The Cat Lady, IB, Yume Nikki, Castelo Mogeko, Petscop (que é um Arg, mas irei deixar na lista por ele ter sim um papel bem grande nessa época com títulos querendo imitar sua experiência em forma de um jogo real), Lisa: The Painful e até o caralho do Five Night at Freddy's tiveram mais impacto que Outlast, por exemplo, Subway Midnight é altamente influenciado por Mob Psycho, Petscop e Homestuck (isso sendo dito pelo próprio Dev) e FNAF criou uma onda gigantesca de jogos de terror infantil indo desde Bendy até Playtime, no lado de Amnesia a gente tem The beast inside (antes que alguém venha dizer algo: Soma é inspirado nas obras Lovecraft, Philip K. Dick, China Miéville e Greg Egan, mas sua gameplay remete a Amnesia enquanto Visage em P.T e com inspirações em Ju-on, Ringu, Phantasmagoria e outros aí) e Outlast? Não faço ideia.

Uma coisa que sempre vou dizer e repetir é: ninguém é obrigado ter jogado as influências de um jogo antes de jogar o jogo em si. Isso é válido aqui, você não tem a obrigação de jogar Amnesia, Resident Evil, Mother/earthbound, sonic ou qualquer outra coisa antes de jogar um título influenciado por ele, se sua experiência com OUTLAST foi boa, tudo bem, mas essa não é a minha experiência.

E para deixar claro: essa última parte não foi uma crítica ao jogo e sim uma crítica as pessoas que glorificam Outlast, o jogo para mim é o que eu disse lá encima: chato. Eu gosto do universo de Outlast, gosto de sua DLC e tenho um profundo interesse no trials por se focar noa sonhadores lúcidos (não vou explicar o que são, leiam os files e hqs ou assistam um vídeo do Cow Level).

Reviewed on May 23, 2023


2 Comments


11 months ago

Crinjada.

11 months ago

@Weltschermzz tu diz isso, mas curte o post e me chama de amor.