Signalis apresenta uma jogabilidade e loo de gameplay bem semelhante aos resident evil de PS1, onde o jogador deve gerir seus recursos durante a jornada e resolver enigmas para poder progredir, enquanto sobrevive em um ambiente hostil infestado por criaturas, apresentando tudo isso num visual low-poly muito bonito e bem trabalhado. Um fator que senti como muito positivo em toda a experiência é como o jogo é bem dirigido, as cenas, as formas que os diálogos são construídos, as peças de narrativa feitas pelo ambiente, transmitindo muitas emoções de maneira efetiva. O roteiro e historia geral, dá parte compreensível pelo menos, me instigou muito a continuar a jogar e descobrir cada vez mais o que toda essa misteriosa aventura tem a apresentar. Contudo, acredito que a história geral e seus detalhes exigem muito empenho para conseguir decifrar ela por completo, fazendo com que boa parte do público, eu incluso, saía com muito mais duvidas do que respostas sobre toda a trama. É o típico jogo que tem muitos detalhes complexos da trama ocultos por traz de textos crípticos, narrativa não linear, enigmas e elementos de horror cósmico.
Ao meu ver, o único ponto que foi negativo foi a limitação de inventário e como conciliar alguns itens, em especifico a lanterna. Ela ser um item que ocupa o slot de equipáveis e da mochila, torna o jogo em muitos momentos chatos e frustrantes, pois força você a usar o item, sendo muitas vezes um item obrigatório para sequer interagir com alguns elementos do mapa. Entendo que pode ter sido algo intencional para adicionar dificuldade, mas em minha opinião acho que foi mais chato do que difícil.

Reviewed on Jan 19, 2024


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