This review contains spoilers

Estou aqui de volta a franquia Jedi Knight, dessa vez realmente chamada de Jedi Knight - Dark Forces 2, o que fica muito ridículo quando consideramos os dois jogos (três se contarmos a expandalone como seu próprio jogo) que aparecem depois desse, e também aquela regra onde terei que censurar tudo que for jogo de FPS ou coisa de Star Wars fora do jogo (ou franquia agora) está de volta. Enquanto ao jogo em si, eu tenho umas certas desavenças com ele, algumas bem grandes inclusive, mas no final do dia ainda é até que divertido.

A gameplay logo de cara já dá para perceber a diferença, ao invés de tentar seguir a fórmula do (CENSURADO), ele é mais inspirado em (CENSURADO), e como é uma sequência de Dark Forces, o sistema de objetivos por fases e certas armas do primeiro jogo estão de volta aqui, apesar de que no caso do sistema de objetivos ele é usado meio mal durante o jogo se comparado ao primeiro que fazia a progressão de certas fases serem genuinamente diferentes umas das outras, enquanto aqui ele é reduzido ao "vá do ponto A ao ponto B com algumas inconveniências no meio do caminho", enquanto ao arsenal ele tira algumas armas do primeiro e adiciona outras no lugar tipo o lança foguetes que NÃO DÁ PARA FAZER ROCKET JUMP, o Bowcaster e é claro, o santo graal, o sabre de luz, falo dele logo logo mas similar ao primeiro jogo, eu raramente tive incentivo real para usar a maioria das armas, o bowcaster e o repeater ficam meio inúteis e o concussion rifle continua meio imprático de usar como no primeiro jogo, assim como o thermal detonators que continuam inutilizados devido a falta de uma barrinha para indicar o quão longe está tacando a granada, mas eu dou um pouco uma colher de chá para isso tudo porque o principal diferencial desse jogo se comparado ao primeiro é o SABRE DE LUZ, que geralmente é usado para matar inimigos de perto (DUH) e quebrar dutos, o que acho bem legal é como o sabre de luz apesar de bem fortinho é balanceado o suficiente para não deixar as outras armas completamente inúteis, e vão ter momentos onde até com o sabre de luz você vai precisar usar as armas normais para por exemplo aqueles robô doido de duas pernas gigante lá da franquia (eu realmente não sei o nome), meu maior problema como sabre de luz é que o block dele é muito inconsistente, as vezes sai só um tiro de BLASTER e ele não bloqueia, e se vier rajadas deles esquece o sabre de luz, ele NÃO VAI BLOQUEAR OS TIROS DOS STORM TROOPERS, e também inconsistente diria que são os golpes do sabre de luz em si, as vezes bate várias vezes no inimigo com o treco e ele não morre, mas isso é de menos perto de outros defeitos maiores que citarei daqui certas linhas, mas antes quero é claro falar dos poderes da força, onde Dark Forces 2 decidiu integrar elementos de RPG para um jogo de FPS, e por boa parte do tempo foi executado até que bem, e ainda um destaque definitivamente tem que ir ao sistema de moralidade, enquanto em jogos de RPG tipo o próprio KOTOR define a sua moralidade baseado em suas escolhas em diálogos, o jogo aqui define sua moralidade baseado em quantos cidadãos você está matando e quais poderes da força você está usando mais, e quando chega nas cutscenes que mostram o impacto de suas ações, o grandioso protagonista do primeiro jogo Kyle Katarn realiza suas ações baseado no que você fez durante o jogo todo, o que é um toque muito maneiro e é algo que foi pouco executado até hoje, e é claro dependendo da sua moralidade você vai poder somente usar poderes do lado da luz ou do lado negro da força, tipo a cura e o raio para cado lado respectivamente, meus únicos criticismos sobre o sistema de poderes da força são dois, primeiro que você consegue mais pontos para upar poderes da força achando SEGREDOS pela fase, o que falarei logo logo o por quê disso ser um problema, e o segundo é como alguns poderes são meio inúteis se comparados aos outros, mas isso a essa altura já é padrão, e é claro agora chegou a hora de falar sobre o elefante na sala, o level design, e é aqui onde os problemas do jogo começam a ficar muito piores, mas muito piores mesmo, o level design tenta incorporar fases mais abertas para o jogo, claro também não é um (CENSURADO) da vida, mas ainda é grande, e adiciona isso a verticalidade que já era presente no primeiro jogo, deixa tudo maior, só que aí tem um enorme problema, muitas fases são muito mas muito confusas, tipo a fase 19, onde algumas soluções de puzzles não tem nexo nenhum, tipo, ativar um botão lá no outro lado da fase para abrir um portão em outra extremidade da fase? CORRETO! E o pior são os momentos onde o jogo lhe obriga a fazer coisas absurdas para progredir no jogo, tipo fazer saltos de fé em locais onde pareciam buracos que iriam te matar mas na verdade eram o lugar correto para ir, ou ter que usar os poderes da força universais (os quatro primeiros) de maneira e com timing bem específicos para passar um obstáculo, ou botões camuflados com o cenário, e entre outras coisas ruins, e se julgarmos as fases em si, eu só te conto uma coisa, as primeiras fases são horríveis, te dão uma impressão ruim do que o jogo será dali pra frente, tipo, caralho velho o jogo começa em fodendo Nar Shaddaa, a cidade onde se cair você morre, ou seja, é claro que ele vai ter momentos de saltos de fé, fora que tem vários inimigos de soco que atravessam a armadura já na PRIMEIRA FASE, e o level design da segunda fase é uma bagunça absurda, na real não só as primeiras como também toda a primeira metade do jogo é muito confuso e é cheio de momentos onde você precisa ver um guia para entender bulhufas do que precisa fazer para progredir por certas fases, e na primeira metade do jogo eu tive que checar um guia pelo menos mais de DEZ vezes, e não como se o jogo fosse um (CENSURADO) onde as fases são abertas e permitem várias maneiras de atravessar a fase, ainda são simples fases de ir do ponto A ao ponto B, o que deixa tudo isso pior ainda, mas depois de um tempo você se acostuma com os puzzles obtusos e consegue progredir mais de boa, na própria segunda metade chequei bem menos o guia, com raras exceções tipo as duas últimas fases antes dos dois chefes finais, mas ainda não justificam toda essa bagunça no level design, e falando em chefes, eles também são muito fáceis, na maioria das vezes eles são uns Zezinho Pitoco que você consegue vencer rapidamente, ou eles são muito irritantes e ficam pulando pelo mapa que nem malucos tipo os da fase 11 e fase 20, esse primeiro usa INVISIBILIDADE para atacar sem ser visto, forçando você a upar o Seeing para sequer atacar ele enquanto invisível, enquanto seu irmão maior é tão fácil quanto a maioria dos chefes, e uma vez que você conseguir upar a barreira da força (quando você consegue ir full lado da luz), a maioria dos chefes dali em diante viram um piada, mas mesmo assim eles têm MUITA vida, ou seja as boss fights são mais arrastadas que o normal, especialmente os dois que citei antes e a batalha final também. Em suma, enquanto a gameplay por si só é decente, ela é meio reduzida pelo level design, mas pra mim o maior problema mesmo é que o que esse jogo faz errado ele faz MUITO errado, e o que ele faz certo outros jogos fazem significativamente melhor tipo suas sequências, e certos aspectos dele hoje em dia são coisas que ou era um detrimento para o jogo ou são meio que banais hoje em dia tipo elementos de RPG, que já ficou banal assim que chegou (CENSURADO).

A história, assim como o primeiro, não é das melhores, em resumo, Super Kyle Hyper Mega Ultra Katarn está em sua casa em Nar Shaddaa, até ser oferecido algo por 8t88 (1888) por uma oferta que nem faço idéia do que é, isso tudo por um jedi negro chamado Darth Xereca Jerec, é claro depois de vermos ele matando um outro jedi chamado de Kool Rahn (quase nunca ouve o nome completo dele então vai ser isso), então Katarn vai atrás do droid depois de recusar a oferta dele. O jogo tem uma história ok por si só, mas o que eleva ela são as cutscenes FMV, que são muito bacanas apesar da idade, especialmente adoro a performance do bicho lagartixa lá (esqueci o nome dele também), ele é hilário pra cacete, e é claro o lendário KYLE KATARN interpretado pelo grande JASON COURT, apesar dele agir meio fora de personagem considerando o tempo que passou desde o primeiro jogo, ele é incrível aqui, provavelmente a melhor versão dele da franquia inteira (vou ver ainda como ele é nos próximos jogos), mas no geral é isso, o único outro detalhe a se dizer é que ele se passa depois de (CENSURADO)(?) Mas no geral é isso, eu não achei tão interessante falar da história aqui quanto no primeiro apesar das cutscenes FMV lendárias.

Visualmente o jogo é horrivelmente datado, os modelos 3D dos personagens são horríveis de tão datados, ainda mais quando compara eles com eles nas cutscenes FMV, o alien doido lá que aparece na cutscene em nar shaddaa mesmo parece que tem um pênis na cabeça dele no modelo 3D, até alguns dos modelos 3D bizarros do primeiro jogo têm mais polígonos do que certos objetos aqui nesse jogo, sem contar que o trabalho com textura aqui é tenebroso e deixa os cenários que já são visualmente sem graça ainda mais feios do que já são, e deixam as fases mais confusas ainda também, sem contar o formato das fases ser muito inconsistente, algumas fases parecem lugares de verdade mesmo, enquanto outros são labirintos muito sem nexo que nem parecem que dá para viver neles, no entanto o CGI nas cutscenes FMV ainda é legal, especialmente em Nar Shaddaa. Trilha sonoramente, é Star Wars, porém aqui até isso conseguiram fazer meio zoado, enquanto Dark Forces tinha renders Midi das músicas de Star Wars e eram muito legais, aqui é super sem graça, seria tipo se um jogo de Touhou tivesse música sem graça kkk.

A partir daqui o desafio acaba.

Enfim, eu acho que no geral, apesar de preferir mais esse do que o primeiro provavelmente, ainda não é muito bom, o que ele faz errado ele faz muito errado, e o que ele faz correto outros jogos da época fazem muito melhor tipo Quake, Deus Ex e suas sequências Jedi Outcast e Jedi Academy, talvez o Dusk também foi um grande fator para eu não ter achado ele tão bom quanto falam que esse jogo é, esse jogo ainda foi até que divertido, alguns momentos bem divertidos, mas ainda recomendo se você quiser jogar o resto da franquia, e parando para pensar agora, o Dark Forces é mais inútil ainda para a franquia agora que joguei esse, mas ainda assim.

6/10, enquanto Dark Forces cai para 5.5/10 mesmo

As palavras censuradas: DOOM, Quake, Deus Ex, System Shock 2 e O Retorno do Jedi.

Edit: Eu subirei a nota de Jedi Knight para 6.5, enquanto Dark Forces 1 cairá mais ainda para 5/10, isso depois de jogar Quake.

A minha jornada com a engine desse jogo, no caso a Sith Engine, não acabou ainda no entanto...

Reviewed on Jul 28, 2023


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