Chave de Ouro.

Hypei demais por não poder jogar antes, RPCS3 ainda não estava pronto, e quando fui jogar, fiquei surpreso de saber que esse é um jogo controverso e divisivo. Isso aqui é puro suco de MGS

Endereçando o maior dos "problemas", as tais cutscenes longas: eu não sei como alguém pode em sã consciencia reclamar disso numa franquia onde o forte sempre foi a história. Não é como se ter cutscenes grandes fosse piorar a qualidade da escrita, são duas grandezas não relacionadas. Pra quem amava e realmente gostava da franquia até aqui, as cutscenes são um deleite, tu fica mais tempo com os personagens que já gostamos faz tempo e alguns novos, tem mais tempo pra explicar tudo de relevante, worldbuilding e etc, e também mais tempo pra melhorar tua relação com tais personagens. Quando chegava a hora das cutscenes, eu ficava animado pras coisas que iam acontecer nela, e quando acabava, ficava ansioso pela próxima, porque, pra surpresa de 0 pessoas, elas são bem escritas e dirigidas

Outro ponto de destaque do game é a guinada fortissima pra ação no lugar do stealth. Infiltração e sneaking ainda tão disponíveis, mas vários foram os momentos em que eu vi que era melhor só meter o loco e aproveitar o FODASTICO gunplay do game, coisa que praticamente nunca acontecia nos outros títulos até agora. Não nego que senti um pouco de saudade do modo antigo, mas me diverti demais com a moda moderna. Alguns podem argumentar que a alma dos MGS anteriores estava no stealth, mas eu ainda me senti jogando um jogo da franquia, mesmo que o foco do gameplay fosse diferente

A única critica relevante que eu tenho pro jogo, é a escolha artística do visual dele. Os gráficos técnicos são bons, mas a decisão de usar aqueles filtros característicos da época e também usar umas cores meio apagadas durante o jogo todo me incomodou um pouco, não posso mentir. Não é um fator decisivo mas se faz bastante notório. Talvez tenha sido proposital? pra retratar melhor os cenários de guerra? não sei, só sei que não gostei

Sobre a história... não vou partir pro spoiler, mas é simplesmente tudo que se esperava e o que precisavamos, lindo e emocionante de doer, dá um desfecho digno pra quase todo personagem que importa. Falo quase, pq deve ter um ou outro que ficou de fora, mas não senti falta de ninguém, ao menos de cabeça... enfim, bem a moda MGS, traz várias reflexões, dessa vez sobre propósito, guerra e indiretamente, essa que foi a que mais me intrigou, iminencia da morte.

Esse é, sem a menor sombra de dúvidas, top 5 jogos do PS3 e também da sua geração, estar preso naquela plataforma é um crime contra a humanidade
Também acho que seja um dos 2 melhores da franquia, até agora. Decidir entre ele e o 3 tem se provado dificil, mas isso é papo pra outro dia

Reviewed on Nov 21, 2023


4 Comments


5 months ago

Um adendo que eu não queria deixar na review, sobre a emulação do game, o RPCS3 finalmente chegou lá guys!!! num 5600g + RX6600, PC moderno mas mediano, consegui jogar todas as 20 horas do game sem NENHUM crash, pouquissimos bugs visuais (e os que houveram nao atrapalharam em nada) e também uma constância muito boa nos FPS. Devo ressaltar que mirei nos 30, em 4K. Isso porque o jogo, num CPU mediano, ainda não chega nos 60 de forma constante, toda hora caí, o que é uma merda pq fps flutando é uma merda, e isso é já contando todos os filtros que deixam o jogo bem mais feio do que deveria, o que é uma troca que eu não acho válida. Assistam ao vídeo "Metal Gear Solid 4 RPCS3 BEST settings 2023 edition!" do canal "Blast Processing" pra ter todas as configurações e instruções corretas

OBS: Ir de 4K pra resoluções menores como 1080p mudaria muito pouco a performance do jogo, isso pq o fator decisivo do RPCS3 é exclusivamente CPU. Joguei em 4K justamente pq eu continuaria com FPS flutuando mesmo em sla, 720p. E 30FPS é dboa depois de acostumar, parem de choro

5 months ago

Me surpreende ver sua opinião defendendo as cutscenes, não lembro se foi no meu review do MGS4 ou Death Stranding que eu comentei o fato do Kojima amar cinema porém não saber editar um filme, acho que tem muitas cutscenes desnecessárias, e também acho que o Kojima é ao mesmo tempo teimoso e arrogante pra entender que cortes num produto não é algum ruim.

5 months ago

@manhattanprince
Com certeza era possível contar a mesma história e passar as mesmas mensagens cortando as coisas e tendo uma duração menor, é verdade, mas penso que isso é uma das marcas modernas do Kojima, e é justamente por causa disso que os jogos dele conseguem contar histórias melhores e de forma mais impactante que 75% de toda a indústria hoje em dia... Nem ruim, nem bom, apenas uma característica, a qual com certeza pode causar frustação se a pessoa for experienciar o jogo com as expectativas desalinhadas
MGS4 é um ponto fora da curva, pois se lembro bem, foi o primeiro jogo que ele extravagou na duração, com certeza muito por causa do jogo ser um final de uma franquia muito importante, já em DS (ainda não joguei Phantom Pain) a duração média já me pareceu menor, com a única reclamação sendo não a duração das cutscenes mas a densidade de informação nelas, mas enfim, consigo entender a decepção pois é algo que difere muito da norma do meio dos videogames, mas assim como tudo na vida, é subjetivo, eu pessoalmente zerei o jogo em apenas 2 dias, virando noite, e um dos motivos foi exatamente a quantidade de história que havia entre o gameplay

5 months ago

Acredito que meu principal problema com as cutscenes de MGS4 não sejam sua extensão, mas o jogo ser composto em sua maioria por elas ao invés de gameplay. Se fosse algo mais equilibrado eu não faria essa crítica, mas não creio que seja, o que fez com que sentisse que foi um tanto desperdiçado dadas as mecânicas fantásticas que o título possui.
Boa review ainda assim, a estória é uma das melhores da saga mesmo.

10/10 pfp btw.