O estúdio Still Running leu Lovecraft, mas não o compreendeu. Morbid: The Seven Acolytes é uma carta aberta, por ironia, do desconhecimento dos desenvolvedores sobre o tema abordado. O jogo utiliza as criaturas para horrorizar em seu design, mas esquece do valor de suas existências enquanto terror. Montam seu game design com base na franquia souls, porém não entendem que vencer algo sem importância não gera realização.

Finalizado essa crítica relatando que esse jogo é uma experimentação fracassada do gênero. Uma tremenda superficialidade em seus levels, inimigos 2D que atacam em uma direção, mecânicas criadas apenas para inflar as habilidades da protagonista e uma narrativa que tenta se justificar através de artes e escritas, mas se desmancha quando entra em contato com o jogador, afinal a imponência da incompreensão se revela uma tremenda chacota.

Reviewed on Nov 04, 2023


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