Queria muito ter gostado mais do jogo, mas infelizmente ele envelheceu feito leite no sol quente.
A engine do quake simplesmente não foi feita pra fazer plataforma, mas te forçam a cada 20 minutos a fazer uma brincadeira de pula-pula onde você vai escorregar de plataforma, onde qualquer mínimo impulso pra frente durante o movimento vai travar Alice na direção pra cair bem mais longe de onde você achava que ela iria. A menina tem uns pés de manteiga que sempre parece que ela tá patinando quando aterrissa.
Além do combate, que vai de entediante a ruim, para uma dificuldade do Normal, é incrível o quanto demora pra matar um inimigo, todas as armas parece que você tá tentando matar eles com bola de papel. Eu sei que tem uma ordem certa para atacar e que cada inimigo tem uma arma que funciona melhor contra ele, mas sinceramente com a demora que é pra trocar de arma pra mirar neles é mais fácil você só spammar a arma da vez e pegar o hp (que demora mais do que devia pra dropar) do inimigo quando ele morre.
Dado o spam de inimigos, a forma como você não pode pular ao tomar dano senão você sai voando, e como qualquer inimigo que voe ou use projeteis sejam um porre absoluto de se lidar, você não vai ter saco nem pras partes de combate, nem pras plataformas, as únicas 2 coisas que tem pra se fazer.
O jogo tem uma ambientação daora, não diria que chega no nível de Silent Hill ou Resident Evil de jogo de terror (até porque depois da era creepypasta e Tim Burton da internet o conceito de uma Alice mais edgy não chega a ser nem original nem interessante) mas é de longe o que carregou a experiência até o final.
Só espero que a sequência seja melhor que o produto que a originou
A engine do quake simplesmente não foi feita pra fazer plataforma, mas te forçam a cada 20 minutos a fazer uma brincadeira de pula-pula onde você vai escorregar de plataforma, onde qualquer mínimo impulso pra frente durante o movimento vai travar Alice na direção pra cair bem mais longe de onde você achava que ela iria. A menina tem uns pés de manteiga que sempre parece que ela tá patinando quando aterrissa.
Além do combate, que vai de entediante a ruim, para uma dificuldade do Normal, é incrível o quanto demora pra matar um inimigo, todas as armas parece que você tá tentando matar eles com bola de papel. Eu sei que tem uma ordem certa para atacar e que cada inimigo tem uma arma que funciona melhor contra ele, mas sinceramente com a demora que é pra trocar de arma pra mirar neles é mais fácil você só spammar a arma da vez e pegar o hp (que demora mais do que devia pra dropar) do inimigo quando ele morre.
Dado o spam de inimigos, a forma como você não pode pular ao tomar dano senão você sai voando, e como qualquer inimigo que voe ou use projeteis sejam um porre absoluto de se lidar, você não vai ter saco nem pras partes de combate, nem pras plataformas, as únicas 2 coisas que tem pra se fazer.
O jogo tem uma ambientação daora, não diria que chega no nível de Silent Hill ou Resident Evil de jogo de terror (até porque depois da era creepypasta e Tim Burton da internet o conceito de uma Alice mais edgy não chega a ser nem original nem interessante) mas é de longe o que carregou a experiência até o final.
Só espero que a sequência seja melhor que o produto que a originou