estoy harto del diseño de niveles omegalineal de pseudoAAA que tienen la mayoría de campañas singleplayer modernos que no son mundos abiertos. habitaciones de enemigos seguidas de secciones de "traversal" que son más cercanos a tocar botones en un cacharro de Fisher-Price que jugar a un videojuego real. tira de la palanca! dale a la A aqui específicamente aquí para saltar! realiza un ¿puzle? de disparar cosas random! eres un bebé muy capaz, serás el primero en las trincheras

haced algo más interesante! billones de dólares gastados en gráficos para que el 90% del nivel acabe siendo atrezzo. What a Waste!

Reviewed on Apr 17, 2024


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