Tras unas 8h y intentarlo multiples veces, hay que ser logicos, toca drop.

Todos mis problemas con la primera parte siguen presentes en este y algunos incluso estan mas exagerados.

Comprendo la direccion que quieren tomar con cosas como la falta de viajes rapidos, o algunas decisiones como la existencia del peso como mecanica, pero estoy en un momento que estas mecanicas, para mi no son mecanicas, son trabas a la diversion del jugador.

Ignorando por un momento el nulo interés que genera la historia principal con algo ya contado 50 veces y que ni siquiera lo hace especialmente bien, unos personajes horriblemente escritos, con lineas de dialogos que tranquilamente las ha podido escribir una IA, el juego es una pasada visual, al menos eso se ha arreglado del primero.

Pero es que el resto, el combate sigue siendo una combinacion de aporrear botones a lo loco mientras te quedas plantado viendo como esquivar algo con la poquisima mobilidad que tiene el juego y subirte a los bichos grandes para darles en ciertos puntos. Pero se que tiene 0 interes, es 0 estimulante, todos los combates son lo mismo -> rush adds, que los pawns pillen aggro del resto, soltar 4 leches y que se mueran.

Y precisamente ese combate junto a la absurda decision de que la stamina baje aun fuera de combate, hace que la decision de no tener viajes rapidos facilmente accesibles sea aun peor, tener que pasarte entre 5 y 10 minutos andando de un sitio a otro, multiples veces, por unos caminos que estan infestados de cosas seria algo interesante si el combate fuera estimulante, pero no, me he encontrado poniendo cara de desidia y corriendo mientras dejo a los pawns atras y ya, porque no queria volver a pararme para darle espadazos a 4 goblins y dos lobos OTRA VEZ.

Los pawns siguen siendo lo mejor del juego, y solo espero que alguna vez, alguien, nos de un juego divertido de verdad con un sistema como este.

Reviewed on Apr 22, 2024


Comments