Es increíble lo tantísimo que esto grita "soy de 2001". En muchos aspectos, Halfquake es la prueba fehaciente de que el modelo de juego que Portal hizo popular venía siendo habitual entre modders desde finales de los 90 si no antes. Aquí diría que demasiadas pruebas se basan en encuentros con enemigos y en hacerte caminar de un lado a otro del mismo pasillo mientras tratas de averiguar qué ha cambiado. Es un diseño bastante burdo y que espero que se haya refinado un poco en las siguientes entregas de la saga.

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It's amazing how much this screams "I'm from 2001". In many ways, Halfquake is proof that the gameplay model that made Portal popular had been commonplace among modders since the late 90s if not earlier. Here I'd argue that too much design is based on enemy encounters and making you walk back and forth down the same hallway while trying to figure out what's changed. It's a rather crude design and one that I hope has been refined a bit in the next instalment.

Reviewed on May 10, 2024


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