Si el primer juego quería ser como Halo y el segundo quería ser un juego de procesos militares a lo Call of Duty (pero con aliens), el tercer Resistance intenta simular los FPS post-apocalípticos tipo Metro y Homefront, que estaban de moda entonces.

En sí mismo, el juego se juega bien, y tiene una selección de armas que no se siente tan diversa como antes pero tampoco se siente incoherente. También tiene una selección decente de enemigos, que están ahora muy jerarquizados, y un sistema de mejoras que es más suave de lo que creí que sería. También hay referencias raras a eras más antiguas de diseño FPS, como prescindir de la regeneración de salud (y gracias a Dios por ello). En ese aspecto, así como por el peso de la narrativa, este juego puede recordarte más a Half-Life 2 que a otra cosa.

Habiendo dicho eso, sigue siendo soso y aburrido. Ahora no tenemos brutotes militares que lanzan órdenes entre ellos, pero un cuento completo de excepcionalismo gringo en el que los aliens actúan de metáfora de invasores extranjeros y los valores más reconocidos de los USA son exaltados, desde la susodicha Resistencia hasta el fanatismo religioso. No podemos olvidarnos del capítulo por la prisión, que nos sirve para reconocer la propensión natural del ser humano hacia el mal y alabar los lazos familiares tradicionales.

Así que, en conclusión, ha sido interesante ver a Insomniac emular todos los tópicos del género durante tantos años. El arte corporativo debe pagar muchas facturas, me figuro.

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If the first game wanted to be like Halo and the second wanted to be a military procedural a la Call of Duty (but with aliens), the third Resistance aims to simulate post-apocaliptic FPSs like Metro and Homefront, which were all the rage at the moment.

In and on itself, the game plays fine, and has a decent variety of weapons that doesn't feel as diverse as previous titles but also doesn't feel disjointed. It also has a pretty decent selection of enemies, which are now heavily stratified, and an upgrading system that's smoother than I thought it'd be. There are also weird callbacks to earlier eras of FPS design, like the omission of regenerating health (and thank God for it). In that regard, as well as for the weight of its narrative, this game might remind you of Half-Life 2 more than anything else.

That being said, it's still pretty dull and boring. Now we don't have military gruffs spouting command lines at each other, but a full-blown tale of American exceptionalism in which the aliens are coding for foreign invaders and the highest virtues of the US are exalted, from the titular Resistance to religious zealots. Also can't forget the prison episode, in which we reaffirm humanity's natural propensity towards evil while exalting the bonds of traditional family values.

So in conclusion, it's been a trip watching Insomniac play into all the tropes of the genre for so many years. Corporate art sure does pay the bills, I reckon.

Reviewed on Nov 26, 2021


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