David O'Reilly is such a troll. A game that it's nominally about nothin, but ends up having more options than you can imagine, only to eventually realize that those options don't amount to much in the end.

Games that want to instill meaning through subversive acts of ludic extraction (the kind of thing that will make ignorant gamers says that this Desert Bus clone isn't really a game) feel obligated to offer you something at the end of their acts. Proteus is, in my opinion, the most successful in doing this, and Sad3d's titles show you the bleakest route that such actions can take. But O'Reilly just wants to have a laugh, and in doing so, probably falls closer to the absurdist camp of these approaches towards "doing nothing". In that regard, I think the game is much funnier and chillier than any other "game about nothing" out there, and certainly worth a play. See if you can get every achievement, that's the really funny part.

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David O'Reilly es un troll como la copa de un pinco. Su juego trata, nominalmente, de nada, pero termina teniendo más opciones de las que puedes imaginar. Pero al final, te das cuenta de que esas opciones no significan gran cosa.

Los juegos que quieren infundir significado a través de actos subversivos de extracción lúdica (el tipo de cosas que enfadarían a gamers ignorantes y que no han oído hablar nunca de Desert Bus) suelen acabar ofreciéndote una lección de lo que su subversión implica para el medio. Proteus es, en mi opinión, el que ofrece la mejor lección, mientras que las obras de autores como Sad3d sugieren las rutas más sombrías que podrían tomar. Pero O'Reilly solo quiere reírse y, en ese aspecto, probablemente ofrece la perspectiva más absurda de todos estos experimentos sobre "no hacer nada". En ese sentido, creo que el juego es mucho más divertido y relajado que cualquier otro, y vale la pena jugarlo por eso. Lo más divertido es intentar conseguir todos los logros.

Reviewed on Sep 04, 2022


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