Skyrim fue por entonces el refinamiento de una fórmula, la adaptación de un género, el RPG, a las masas. Algo que entrega tras entrega, The Elder Scrolls estaba consiguiendo.
Ahora bien, en ese refinamiento, se perdió parte de la esencia de lo que hace al RPG ser lo que es y no solo esto, Skyrim marcó la vara para que más de una década después se asociara el videojuego AAA con un clon de Skyrim. Tenemos Skyrims en islas tropicales en primera persona, Skyrims en el medievo europeo, Skyrims con asesinos en egipto, o con hackers, o con lo que sea que venga.
No puedo culpar a Skyrim de tener la culpa del cáncer que supuso para la indústria del videojuego por encontrar esta fórmula mágica, pero tampoco puedo pretender que me guste.

Reviewed on Apr 07, 2024


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