Condemned, o não tão famoso primo de FEAR é definitivamente uma coisa interessante, mas não marcante.

Fica bem perceptível que a Monolith apesar dos problemas futuros, sabia muito bem o que estava fazendo e talvez essa seja uma das minhas maiores tristezas, tanto para NOLF, FEAR e agora Condmned.

Diferente de outros jogos da desenvolvedora, aqui temos um destaque maior para o combate corpo a corpo com uma variedade considerável, podendo utilizar pedaços de madeira, machados, pé de cabra, braços de manequins e muitas outras armas, mas não espere o mesmo para as armas de fogo que acabam se distribuindo em apenas 3-4 opções.

Um outro ponto é seu enredo fraco e a gameplay realista (como a demora para subir ou descer escadas) que podem ser um empecilho para alguns. Porém, acho que alguns aspectos acabam se relacionando muito bem com a ambientação tensa e um pouco assustadora.

O destaque de Condemned é definitivamente o terror que combinado com os diferentes locais criam momentos bem únicos. Infelizmente, diferente de FEAR, nesse jogo nós temos uma IA bem fraca e quando digo fraca é aquele tipo que caso você se distancie um pouco, o inimigo automaticamente volta para uma posição inicial.

Apesar desses problemas, penso que esse é um daqueles jogos que por ser pequeno (5-7 horas) vale a pena dar uma chance e analisar um pouco de como uma desenvolvedora consegue evoluir e utilizar alguns aspectos sem ter perda de identidade própria.

Reviewed on Oct 15, 2022


Comments