Test Test Test é o tipo de jogo que me deixa triste. Não por ser mau, mas porque consigo ver de modo tão claro o quão excelente poderia ser.

Começando pelas positivas, o conceito inteiro à volta deste jogo de um mega quebra-cabeças num time loop de 15 minutos é fascinante e perfeitamente vendido pelos visuais com pixel art impecável e um ótimo sound design que eleva a tensão e desconforto de um ambiente que à primeira vista não o pareceria ser. E as próprias ideias por trás dos puzzles e das suas soluções são muito criativas e, em teoria, satisfatórias para o jogador resolver.

Então qual é o maior problema de Test Test Test? Ironicamente, a falta de testagem. Tenho a certeza que não é mesmo o caso, mas quando o jogo, não consigo deixar de sentir que o jogo foi playtested por 1 única pessoa na filosofia de “se para esta pessoa faz sentido então faz sentido para toda a gente” e nenhuma decisão foi tomada para tentar assegurar o puzzle design ser claro ou intuitivo. Existem uns quantos casos de puzzles que têm pormenores mal pensados e que contradizem diretamente certos ethos de design ensinados por puzzles passados, abrindo portas para muitos mal entendidos. Além disso, o jogo decide optar por ter muitas “dificuldades” que apenas consistem em inconveniências sem grande valor. Muitos dos puzzles, por exemplo: fazer uma longa sequência de um código, perante qualquer erro bloqueiam completamente o sucesso desse time loop, forçando o jogador a recomeçá-lo. Mas o jogo não dá uma maneira rápida de recomeçar logo um loop, as únicas opções são esperar pelo final do tempo ou caminhar até à sala final do jogo, que rapidamente se torna repetitivo.

Estes fatores culminam numa experiência que tem todas as suas fortes qualidades ofuscadas por confusões e frustrações. Pequenos ajustes com base em muito playtesting poderiam levar à nota desta review genuinamente duplicar. Mas hey, pelo menos é grátis.

Reviewed on Feb 26, 2024


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