O jogo tem duas grandes "facetas" a parte de managing de vila e a de combate. Pensei que fosse acabar por jogar a parte de combate com algumas interrupções de managing mas acabou por ser o contrário, o sistema de culto do jogo deixou me viciado como já não ficava a muitos anos não conseguia parar de jogar queria sempre fazer mais uma coisa. E surpreendentemente o combate não é nada demais funciona para o que é mas nada de especial, focado só em rolar e spammar attacks (+ heavy e magias para trocar o ritmo). O jogo é vendido como roguelite mas acho que é um erro porque praticamente tirando as runs serem random e repetitivas o jogo pouco parece um roguelite, sem grande punição pela morte. A estrutura do jogo é simples mas interessante com 4 bosses e 4 zonas principais que podem ser repetidas as vezes que for necessario com um mega boss no fim. O goldenpath é linear dai não parecer muito um roguelite, e a narrativa é contada através dos bosses e dos npcs encontrados. A art direction é um dos highlights do jogo deu bem mais enfase em tudo do jogo, quase vale 1 ponto extra só por isto.
Overall foi uma surpresa o jogo ser tão aditivo e "curto" entre 12 a 15 horas a fazer a Main historia, com mais algumas coisas para desbloquear depois do final.

Reviewed on Oct 28, 2023


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