Eu não entendo um jogo que preza tanto pela emulação de cinematografia ser tão "gamificado" nas escolhas de cenas. Eles querem te dar a sensação de assistir um filme de samurai, as cutscenes mudam o aspect ratio do jogo e ainda temos filtros preto e branco para colocar nele. O problema fica na decisão do que mostrar em cena e na composição delas. Sobre a "gamificação" que mencionei anteriormente, meu comentário vem da falta de interesse em perder certos aspectos da indústria em prol do próprio conceito do jogo, como as partes das missões em que você cavalga com seus companheiros sem nenhum tipo de diálogo acontecendo, apenas pelo fato de que o jogador não pode ser transportado para a próxima cena sem algum tipo de "filler" de gameplay no meio para juntar os dois momentos, isso me vai contra o intuito do que está sendo trabalhado ao homenagear grandes diretores, como o próprio Kurosawa, que ganha uma menção honrosa no jogo com um filtro preto e branco, outra tentativa de emular mas não de absorver as referências.

Reviewed on Jan 17, 2024


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