If you came here for a new" Painkiller", like me, at least a drop of its vibe, then, alas, there is nothing here,
instead of game design, excellent mapping, we now have a rogue-lite on a field with 3 rocks with ok but standart Unreal grahics, to which you need to return again and again in a few hours to farm just for something other than a ordinary pistol, yes, at the beginning you only have 1 weapon, 6 charges in the clip, no abilities except Dodge on V?? and stamina which runs out in 5 seconds, anxious music and a shaking periodic screen. And yes, I understand that the team of 12 people, I understand that it is early access, but here it was necessary to postpone it for another 5 years, there are only 2 maps so far, but you will fall asleep on the first one, the next one will open only if you defeat boss, in addition to him, there are zones on the maps with not-very-strong enemies, and strong enemies, but this is a little pointless, since the island is very small and they are all so close that you have to fight with a pistol at once with several waves of enemies, they look like "Painkiller"'s slow skeletons a little , but now they can dodge and spawn next to you at a random point on the map, not a single memorable enemy design, nor weapons, nor the impact from them, the interface is drawn in pencil. Also, explosive barrels, open chests, closed chests, mushrooms that take away HP but give resources for making heals spawn on the map. In order to successfully complete the expedition and not lose the accumulated souls, you either need to jump back into the portal in a few minutes, or already look for a new one on the other end of the map, in case of death, resources can be collected during the next (spoiler, even this doesn’t help, it’s too hardcore and too much farming for now).

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
//
Если вы пришли сюда за новым Паинкиллером, как и я, то, увы, тут нет и следа, вместо геймдизайна, великолепного маппинга, у нас теперь рогалик с полем и 3 скалами c хорошей, но стандартной Unreal графикой, на которые вам надо возвращаться ещё раз и ещё раз, чтобы несколько часов фармить только хотя-бы на что-то кроме пистолета, да, вначале у вас только 1 оружие, 6 зарядов в обойме, никаких способностей, кроме доджа на V?? и выдыхающейся за 5 секунд стамины, тревожной музыки и трясущегося экрана. И да, я понимаю, что команда из 12 человек, я понимаю, что ранний доступ, но тут надо ещё на лет 5 было откладывать, тут пока что всего 2 карты, но вы уснёте уже на первой, следующая откроется только в случае победы над боссом, помимо него на картах есть зоны с не очень сильными врагами, и, сильными врагами, но это немного бессмысленно, так как остров очень маленький и все они так близко расположены, что вам приходится с пистолетиком сражаться сразу с несколькими волнами врагов, которые немного смахивают на "Пеинкиллеровских" медленных скелетов, но теперь они могут доджить и спаунится рядом с вами в рандомной точке карты, ни 1 запоминающегося дизайна противника, как и оружий, как и импакта от них, интерфейс нарисован карандашом. Также на карте спаунятся взрывные бочки, открытые сундуки, закрытые сундуки, грибы отнимающие хп, но дающие ресы для изготовления хилок, чтобы успешно закончить вылазку и не потерять накопленные души, вам либо надо успеть заскочить обратно в портал за несколько минут, либо уже искать новый на другом конце карты, в случае смерти, ресурсы можно будет собрать при следующей вылазке (спойлер, даже это не помогает, пока что слишком хардкорно и слишком много фарма).

Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104

Reviewed on Sep 20, 2023


Comments