𝟔/𝟏𝟎📜
I was always ready to defend Hagga Wagga from those who saw in it only an attempt to parasitize on scare characters, well.. now the arguments of the haters will become more weighty,
The first 2 episodes provided a truly unique experience of interaction with stretchable arms, the devs stated that their goal was, first of all, interesting gameplay in an indie horror game,
Either they ran out of ideas, or they were lazy, or the shitty Project Playtime took away resources,
But in the third episode I won’t be able to praise anything except some little things,
To make you understand right away:
here 1 location copies PT, the first boss copies SCP (defeating him is the same as before), and, of course, FNAF mini-game, the last one is too easy, which additionally devalues ​​it,
For the authors it was the first semi-open location, street space, and 5 buildings that we will gradually pass, we can’t return somewhere, but it still looks larger in comparison with prev. ep., so, probably, the idea was to incorporate all the best practices (tested by the people) in a large-scale episode,
and there would be no questions if it was done creatively, but no, it’s just something that you’ve already played or seen on YouTube, without any compelling reason for it,
And, alas, this is not even the tip of the iceberg, in a measured puzzle adventure - they added “Platforming”,
at first a bit of basic jumping on multi-level cylinders ala Half-Life - it’s okay, crooked, but forgivable, the problem is in the basic mechanics of the new Hand, they haven't come up with anything better than giving you the ability to jump high diagonally forward by pressing a button vertically below you, it's not exactly terrible, but still inconvenient, and in some places it can give you a "headache", not to mention the fact that physiologically it wouldn't work.
I won’t even talk about the gas mask, everything is clear here, you put it on - you don’t die, but you start to see worse in the bad smoke effect, the same thing with new batteries, you find it - insert it into the slot to start the mechanisms,

The second main feature is a “pistol” hand, or rather a lighter, a fireball hand, an interesting corridor is connected with it, when we need to fight off little plush assholes, and they are afraid not of fire, but of a shot, so each one will need a separate cartridge, of which there are 5 in total in a clip with an cooldown, they interestingly flock together, but at the end of the level they all got stuck in bugs, and, in general, the game design of the labyrinth was strange,
They could have made a whole “Poppy PLaytime: Survival-horror” out of this, ala resident,
But most of the time the glove is used to illuminate dark places, which, as you understand, is not very fun, but changing hand attachments it`s cool ASMR, I admit.
In the puzzles, they added stationary glove launchers, which you will need to aim at a new mechanism capable of redirecting your hand 360 degrees, but all these sections are too obvious, you don’t have to rotate and aim a lot,
basically, you can brake only if you don’t immediately notice a lever somewhere, it`s not about interesting solution ala Portal, which would give you dopamine in the brain,
The plot has clearly become larger, even a couple of scripts with friendly characters have appeared, but it’s all a template horror story (and it’s starting to smell a lot like fnaf and Bendy), believe me, if you’re not a fan of the cuteness of Hag Wag and all sorts of Kiss Mis, then you don`t need this, the only thing is that now you can pick up a note hanging somewhere on the ceiling with your hand, but usually there are also a couple of unimportant sentences like “blooood I ate everyone boo”,
At first I thought that at least they hired a normal designer, beautiful shots could be found, but after the first 30 minutes the chapter lives up to its name “Deep Sleep",
no unique charm of the factory ever appeared,
And the new “Cat” is not crooked enough to be scary, but the spider mommy in the second one was really good, and Hugga Hug is at least funny,
It seems like they upgraded the interface a bit, added some sorts of effects like beetles and flies, and a cool script with a clockwork machine clearing the way (and added FSR for those who have very weak computers)

In general, now I don’t know how to protect this, and whether it’s necessary at all, either the developers were lucky, or I’m stupid, It’s hard to believe that they have enough ideas to make Chapter 4 good,
If you are thinking about buying it, then it’s better to take the second chapter “Flying in the Web”, you probably only watched it on YouTube, and this is really good gameplay, it’s not about the screamers, just believe me, try to play it yourself.

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550

//
Я всегда был готов защищать Хаггу Ваггу от тех, кто видел в этом только попытку паразитирования на страхолюдных персонажах, ну.. теперь аргументы хейтеров станут более весомыми,
Первые 2 эпизода предоставляли, действительно, уникальный опыт взаимодействия с вытягивающимися руками, сами разрабы говорили, что их цель - это, в первую очередь, интересный геймплей в инди-хорроре,
То ли у них кончились идеи, то ли банальная лень, то ли каловый Project Playtime отнял ресурсы,
Но в третьей главе у меня не получиться похвалить ничего, кроме разве каких-то мелочей,

Чтоб вы понимали - сходу: тут 1-ая локация копирует PT, первый босс копирует SCP (победа над ним такая же, как и раньше), и, конечно же, без FNAF-подобной мини-игры не обойдётся, причём последняя сделана чрезмерно просто, что дополнительно её обесценивает, для авторов это была первая полу-открытая локация, типо "предбанника" - уличное пространство, и 5 зданий, которые мы будем постепенно проходить, возвращаться куда-то нельзя, но это всё равно выглядит более масштабно, в сравнении с тем, что было раньше, поэтому, наверное, идея была в том, чтобы вобрать все лучшие практики, проверенные народом, в масштабном эпизоде,
И ладно бы это сделано креативно было, с добавлением чего-то нового, но нет, это просто уже то, во что вы уже играли, или что уже видели на Ютубе, без какой-то весомой для этого причины,
И, увы, это даже не вершина айсберга, в размеренной бродилке-головоломке, они добавили "Платформинг", вначале чутка базовых прыгулек по разноуровневым цилиндрам аля Half-Life - это ладно, криво, но простительно, Проблема в базовой механике новой Руки, они не придумали ничего лучше, как сделать возможность высокого прыжка по диагонали вперёд, путём нажимания кнопки вертикально под собой, это не прям ужасно, но всё же неудобно, и в некоторых местах может доставить вам "головной боли", не говоря уже о том, что физиологически это бы не работало,
Про противогаз я говорить даже не буду, тут всё понятно, надеваешь - не умираешь, но хуже видишь в плохом эффекте дыма, тоже самое с новыми подбираемыми батарейками, находишь - вставляешь в слот для запуска механизмов,
Второй же главной фишкой является рука-"пистолетик", а точнее зажигалка, рука-fireball, с ней связан интересный коридорчик, когда нам надо отбиваться от маленьких плюшевых засранцев, и, они боятся не огня, а именно выстрела, поэтому каждый потребует потратить патрон, которых всего 5 на бесконечном кулдауне, они интересно сбиваются в стаи, но в конце уровня у меня они все забагались, да и, в целом, геймдизайн лабиринта какой-то странный был, а ведь они могли сделать из этого целый "Poppy Playtime: survival-horror" аля резидент - сейчас это тоже модно, Большую же часть времени перчатка используется для освещения тёмных мест, что, как вы понимаете, не особо весело, но щёлкать - менять руки между собой, кайфовый асмрч-ик, да,
В головоломках же добавили стационарные перчаткомёты, которые вам надо будет нацеливать на новый механизм, способный перенаправлять руку на 360 градусов, но все эти секции слишком очевидные, много крутить и целиться не придётся, в основном, расчёт на то, что вы не заметите где-то вверху жёлтый рыжачок и из-за этого застрянете, а не на каком-то интересном решении аля Портала, которое дало бы вам дофамина в мозг,
Сюжета стало явно больше, появились даже пару скриптов с френдли-персонажами, но всё это шаблонная хоррор-история (да и сильно фнафом и Бенди попахивать начинает), поверьте, если вы не фанатее от милоты Хаг Ваг и всяких Кись Мись - то вам оно и не надо, единственное, что тут теперь рукой можно подобрать записку, свисающую где-то на потолке, но там тоже пара предложений что-то типо "уууу я всъех съел вы моё мясо" ничего такого,
Вначале я подумал, что хоть дизайнера нормального наняли, можно найти красивые кадры, но после первых 30 минут глава оправдывает своё название "Глубокий сон", в целом, никакого уникального шарма Фабрики так и не появилось,
А новый "Кот-Дермот" недостаточно кривой, чтобы быть страшным, а ведь мамочка-паучиха во втором реально внушала, а Хагга Обнимага хотя-бы весёлый,
Немного интерфейс вроде прокачали, добавили всяких эффектов типо жуков и мух, ну и прикольный скрипт с заводными машинками, расчищающими путь, (и добавили FSR - super resolution для тех, у кого совсем слабые компы, поэтому и требования у 3 эп. послабее стали)

В общем, теперь не знаю, как это защищать, и нужно ли вообще, то ли разрабам везло, то ли я наивный, вряд ли им хватит фантазии теперь на что-то годное в аж 4 части,
Вы, если подумываете купить, то лучше второй эпизод "Полёт в паутине" возьмите, наверняка вы смотрели её только на Ютубе,
а это прям геймплейно добротно, не в скримаках дело, просто поверьте, попробуйте сами поиграть.

😊 Если вам понравился обзор, лучшая поддержка - подписка на Кураторку Стима: https://store.steampowered.com/curator/37365104




Reviewed on Feb 01, 2024


7 Comments


3 months ago

Oh my fucking god you take this too seriously. No problem with that or anything but I mean I feel like most people agree this is the best chapter yet.

3 months ago

@ASwitchDog The stretching arms gameplay really seems like a unique experience to me, why shouldn't I take it seriously? Most people haven't even played it yet; on the Backlog, people generally hate the Poppy series, look on the previous episodes rating

3 months ago

@grihajedy again it’s not a fair comparison because most of the people on Backloggd are actual GAMERS who play a lot of games so of course they aren’t gonna find these games very good. That’s fine. I personally am satisfied with what they made with this series. It’s of a MUCH higher quality than other mascot horror games and I actually CARE about the series lore and characters. They put in a lot of work. It is UNDOUBTEDLY a series focused on promoting merch first because that’s were the money comes from but this doesn’t undervalue the work the actual artists and devs who worked on the game did.

3 months ago

@ASwitchDog the work of the artists here is terrible, and in terms of horror experience, I remember 2 rooms from episode 2 and i have 0% tension throughout the entire 3rd chapter

3 months ago

@grihahedy well you’re just wrong and I’m confident you could never make something this level of detailed and creative flair. Regardless of whether you like the game or not shitting on the devs just make you look like an asshole.

3 months ago

@ASwitchDog “First create - then criticize”, one of the weakest arguments in the world, when there are no others, and I have my own works, the client pays the money - the client has the right to criticize, you claim that the game is only good with mascots, which means there is no gameplay creativity, you contradict yourself, maybe assholes are those who don`t make good games having fans and millions of money income? But i don`t say that. Real gamers should play a game where you can stretch your arms - it's fun, if we remember another of your strange phrases.

3 months ago

@grihajedy I can’t even understand what you’re trying to say anymore sorry. I’ll support creators I like thank you very much. You didn’t even give the game that low a score so I’m not sure what the big deal is.