𝟕,𝟓 (𝐄𝐚𝐫𝐥𝐲 𝐀𝐜𝐜𝐞𝐬𝐬)
For once, a game from a popular "title" that tries itself in the online genre with "early access" mark, turned out to be a worthy triquel / prequel, moreover, an ideal "entry point" into the series for those who play Outlast for the first time,
as well as with high-quality technical implementation, and, most importantly, a very competent, at its core, gameplay formula.
For once, the "Beta" version of the game has a chance to become not at least "playable",
but richer and more replayable than the original.
At the same time, Outlast: Tri als - this is one of the few examples of a good Co-op game, you have to take turns lifting the gate for each other, put your shoulder to lift your partner to the top floor, or, conversely, give a hand to the one below,
have to knock trap if friend got into it, share the antidote,
hack generators together, take turns carrying heavy objects, use one of the 4 abilities as a team: heal, mine, x-ray vision, and stun,
of course, this is not the ultimate dream, not that all this has not happened before, but usually the cooperative genre is just a solo game for two, but there is at least some interaction,
But, of course, the 3rd Outlast, like any joint horror, cannot be scary, probably, this is generally impossible to implement in a game for friends,
But when playing solo, in terms of audio design, everything is fine, you can feel the tension,
the horror component is done, perhaps, better than in the entire series, the old parts are still a little outdated, just try to play them now, and you will understand what I mean (By the way, the single player game needs to be balanced, there are too many opponents there),
Well, what's real missing is charismatic hype villains, Crazy cop with a baton is not bad, but "Mother Gooseberry" is already more annoying, and for the third location the antagonist was not invented at all,
And the biggest problem of the new Outlast, which will scare many away, is excessive replayability, and the same thing again and again in the same missions, which just change the complexity and arrangement of objects a little,
But even in defense of this, I can say that, firstly, this is at least explained by the plot and the general concept of the game, and secondly, well, you can only complete the main missions, it will take about 15 hours, this is quite enough, no one forces you to go through additional programs, it only gives cosmetics, full leveling of abilities, as well as 1 solo final level, which is a redone location from the prologue, and a weak cutscene, of course, I would like more after 30 hours,
well... in general, just don't rely on it, and just give it up if you get tired of playing,
although the game's formula is so good that almost any level is "replayable" 10 times even with minimal changes, moreover, I I'm sure there will be more new locations,

But still, the main thing I would like is more diverse modifiers for maps, if you have very high-quality stealth mechanics, everything works, no bugs, no errors, and people are ready to go through the same thing over and over again, So improve this aspect - we need more mechanics on the map that directly affect the gameplay, such as, for example, gates that close from the camera, not just increase the number of mobs and take items from the players, but rather add new things to the map that will make the gameplay even more "replayable" ", They can add an Operation where modifiers will drop out randomly, which will make each round absolutely unique,
Therefore, Outlast Trials, even at the start, provides an incredibly high-quality cooperative experience, but this is still far from its full potential, early access is justified, and perhaps the release version will be even cooler!

p.s. I completely forgot to say about the Lobby, ooh .. How cool to see the Lobby in a multiplayer game, also with a cool arm wrestling mini-game, and your own room, which you can decorate for the money received on missions, this, by the way, is another important aspect, which can be improved - we need a few mini-games in the general lobby and something for your room that you can interact with and not just admire. By the way, I still really hope that they don't add donation money, which the developers have already briefly asked about in their polls.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
//
В кои-то веки, игра из популярного "тайтла", пробующая себя в онлайн-жанре с пометкой "ранний доступ",
Получилась достойным продолжением/приквелом, к тому же идеальной "точкой входа" в серию для тех, кто играет в Аутласт впервые,
также имеет качественную техническую реализацию, и, что самое важное, очень грамотную, в своей основе, геймлейную формулу.
В кои-то веки, "Бета"-версия игры имеет шанс стать не просто "играбельной",
а более насыщенной и более Реиграбельной, чем оригинал.
При этом, Аутласт: Tri als (как же невероятно удачно это звучит в ру-языке) - это один из немногих примеров хорошей именно Кооперативной игры, вам придётся по очереди поднимать друг для друга ворота, подставить плечо, чтобы поднять напарника на верхний этаж, или, наоборот подать руку, находящемуся снизу,
придётся дефать, если друг попадётся на ловушку, делиться противоядием,
вместе взламывать генераторы, по очереди таскать тяжёлые предметы, использовать одну из 4 способностей в команде: хилка, мина, рентгеновое зрение, и оглушение, конечно же, это не предел мечтаний, не то чтобы всего этого не было раньше, но обычно кооперативный жанр это просто соло-игра на двоих, а тут есть хоть какие-то взаимодействия,
Но, естественно, у 3-его Аутласта, как и у любого совместного ужастика не получается быть страшным, наверное, это вообще невозможно реализовать в игре для друзей,
Но играя в соло, по аудио-дизайну всё прекрасно, напряжение чувствуется,
хоррор-составляющая сделана, возможно, лучше, чем за всю серию, старые части всё же немного устарели, вы просто попробуйте сейчас в них поиграть, и, поймёте о чём я (Кстати, одиночную игру надо балансить, противников там бывает слишком много),
Ну а вот чего не хватает, так это харизматичнх хайповых злодеев, Сумасшедший коп с дубинкой - это неплохо, но вот "Матушка Гусберри" уже больше раздражает, а для третьей локации антагониста вообще не придумали,
И самая большая проблема нового Аутласта, которая многих отпугнёт, это чрезмерная реиграбельность, и "задр*тирование" по сути одних и тех же миссий, у которых просто чуть изменяется сложность и расположение предметов,
Но даже в защиту этого я могу сказать, что, во-первых, это хотя-бы объяснено сюжетом и общей концепцией игры, а во-вторых, ну, вы можете пройти только основные миссии, на это уйдёт часов 15, этого вполне достаточно, никто насильно не заставляет проходить ещё дополнительные программы, это даёт лишь косметику, полную прокачку способностей, а также 1 одиночный финальный левел, который представляет из себя переделанную локацию из пролога, а ещё откроется слабенькая катсцена с финалом, конечно, мне хотелось бы большего после 30 часов, ну... в общем, просто не надейтесь на неё, и просто забейте, если вам уже надоест играть, хотя, формула у игры настолько хороша, что практически любой уровень "реиграбелен" раз 10 даже с минимальными изменениями, причём, я уверен, что будут же ещё и новые локации,
Но всё-таки, главное чего-бы хотелось - так это более разнообразных модификаторов для карт, если у вас очень качественные стелс-механики, всё работает, ни багов, ни ошибок, а люди готовы проходить одно и тоже снова и снова, Так улучшайте этот аспект - надо больше механик на карту, напрямую влияющих на геймлпей, как, например, закрывающиеся от камеры ворота, не просто увеличивать количество мобов и отбирать у игроков предметы, а именно добавлять на карту новые вещи, которые будут делать геймплей ещё более "реиграбельным", Причём можно добавить Операцию, где модификаторы будут выпадать рандомно, что сделает каждую катку абсолютно уникальной,
Поэтому Аутласт Трайалс хоть уже и на старте предоставляет невероятно качественный кооперативный экспериенс, всё-таки это ещё далеко не весь его потенциал, ранний доступ оправдан, и, возможно, релизная версия будет еще круче!

p.s. Совсем забыл сказать про Лобби, оох.. Как же круто видеть Лобби в сетевой игре, ещё и с прикольной армреслинг мини-игрой, и своей комнатой, которую можно украшать за полученные на миссиях деньги, вот это, кстати, ещё один важный аспект, который можно улучшить - надо несколько мини-игр в общее лобби и что-то для своей комнаты, с чем можно будет взаимодействовать, а не просто любоваться. Кстати, ещё очень надеюсь, что они не введут донат на валюту, о чём разрабы уже мельком спрашивали в их опросах.

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/373651

Reviewed on Jul 17, 2023


Comments