Gosto bastante da ideia do esquema das bombinhas e de como ele (acho que durante o jogo todo?) usa os literais mesmos níveis do Shovel Knight mas a movimentação única quebra completamente o level design dos níveis anteriores de um jeito interessante

Mas na prática, ficar trocando as bombinhas e os poderzinho no meio da fase, com umas 20 opções (sendo algumas delas meio essenciais pra movimentação) não é gostoso e quebra qualquer flow que esse jogo poderia ter tido pra mim.

O pulo mais longo é maneiro mas o timing é extremamente awkward também: até o final do jogo ainda tinha muitos momentos que eu esperava uma fração de segundo a menos e não funcionava. Tem umas partes do level design que é muito frustrante que vc, mesmo com o double jump, não consegue alcançar as plataformas por beeeeeeem bem pouco; parece até sacanagem.

Ele não anda e atacaao mesmo tempo também, o que pra mim foi um bônus negativo pro jogo que já é travadão pra cacete.

Reviewed on Oct 15, 2023


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