Ich liebe alles an diesem Spiel, das von nur zwei Entwicklern und einem Komponisten kreiert wurde: Ari, William und Christopher - Ihr seid einfach großartig!

Die Lore ist philosophisch, detail-verliebt, poetisch und umfassend.

Die Graphik scheint von den Figuren recht minimalistisch, aber die filigranen, mannigfaltigen Hintergründe mit all ihren Verzierungen, die individuell zum Levelareal passen, und in Talismanen, Rüstungen und Gegenständen wiederzuerkennen sind, machen es zu einem visuellen Spektakel.

Die Musik von Larkin ist inspirierend, atmosphärisch, mitreißend, zerreißend und bei genauem Zuhören lassen sich wiederkehrende Leitmotive erkennen. Obwohl die Figuren keine Stimme geschenkt bekamen, hat jeder (wichtige) Charakter seine eigenen Floskeln, die sie noch liebenswerter oder in manchen Fällen auch widerwärtiger machen. ;)

Die Steuerung ist sehr sensibel. Z.B. ist die Stärke und Dauer des Sprungknopfdrückens oft entscheidend über Leben und Tod. Das macht es herausfordernder, aber zugleich gibt es einem auch mehr Freiheiten die richtigen Kampftaktiken zu entwickeln. Diese Kämpfe sind in meinen Augen von solcher Raffinesse, dass sie einen oft entzücken lassen. So kann man bestimmte Reaktionen aus einzelnen Bossen kitzeln, die sie furioser oder nobler parieren lassen. Demnach findet man nicht nur Poesie in der Lore, sondern auch in der Hitze des Kampfes.

Es gibt auch unzählige Builds für den kleinen Ritter: Unterschiedliche Talisman Kombinationen, haben besondere Auswirkungen. Manchmal gibt es Talismane, die einem den Kampf erschweren und man an der Rechtmäßigkeit ihrer Existenz ehrlich gesagt zweifelt, aber schon alleine, um das Fenster vollständig zu bekommen, weil es ästhetisch hübscher aussieht, sammelt man sie natürlich.

Als Metroidvania gibt es unheimlich viel zu entdecken: Die Regionen sind in ihrem (farblichen) Design und in ihrem herausfordernden Plattforming Layout sowie ihren kleinen und großen Einwohnern individuell und abwechslungsreich. Alles ist stimmig, da selbst die jeweiligen Themes diese Designs wiederspiegeln. Die Bosskämpfe sind (in meinen Augen) schwierig, aber immer fair, weswegen ich nicht aufhören konnte und sie letzten Endes gemeistert habe. Es gibt einige, sehr unterschiedliche Enden und ich kann mich auch nach ca. 140 Stunden an dieser Welt nicht sattsehen und liebe es, Hallownest immer wieder aufs Neue zu erkunden und neues Verborgenes zu entdecken.

Chapeau Team Cherry <3

Reviewed on Jan 04, 2022


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