Dejando de lado el debate general. Me gusta que el juego se centre en la exploración y puzzles, y me gusta también como enfoca el combate. Pero eso no significa que me guste como hace ninguna de las tres cosas. ¿Cómo de unilateral y básica es tu mente para hacer un juego sobre una tecnología alienígena, tan ajena a nosotros y a nuestras reglas, y que las armas sean una carabina, una escopeta y un lanzagranadas? Los puzzles son pequeños acertijos para niños, puzzles de bloques, laberintos,etc.
La exploración es ir de un lado al otro activando distintos triggers en el orden que el juego quiera para avanzar. Es dificil perderse y en ningún momento te sentís amenazado.
Todo está diseñado de una manera tan servicial que me quita todo tipo de inmersión que el juego intenta construir con su atmósfera. Al nivel de darte balas y botiquines antes de la pelea contra un jefe. O de darte balas infinitas en un puzzle que requiere disparar, patético.
El juego se reserva un desenlace amargo para el final ¿Cómo creen que lo acompaña? con violines y un pianito, para cagarse de risa.
Jueguen First Land si quieren explorar un mundo con puzzles que sí se sienten de otro planeta. O jueguen Prey (2006) si quieren acción y setpieces alienígenas de verdad.

Reviewed on Oct 16, 2022


1 Comment


1 year ago

Si lo que te apetece es manejar artefactos de otra civilización tengo entendido que Mu Cartographer está bien, quizás te mole.