Aún me falta el boss final (mañana me lo paso)
Como primer intento de souls de un estudio indie no está mal, pero tiene muchas que no me gustan.

-La cantidad de hyperarmor sin sentido de la mayoría de enemigos
-Encadenar varios parrys seguidos es menos recompensante de lo que debería en un sistema de este tipo
-El parry en sí no es todo lo preciso que debería ser (aunque le acabas cogiendo el ritmo)
-Los bosses y algunos enemigos élite tienen demasiada vida en mi opinión
-La mecánica de heridas y vida, que aunque es original y a ratos divertida, a veces resulta frustrante

Y más cosas realmente, pero tampoco quiero quedarme solo con lo malo. Hay una buena base y los entornos y la atmósfera son buenos, así que solo espero que la experiencia haya servido para lograr algo más pulido en el futuro

Reviewed on May 21, 2023


Comments