Aún me falta el boss final (mañana me lo paso)
Como primer intento de souls de un estudio indie no está mal, pero tiene muchas que no me gustan.
-La cantidad de hyperarmor sin sentido de la mayoría de enemigos
-Encadenar varios parrys seguidos es menos recompensante de lo que debería en un sistema de este tipo
-El parry en sí no es todo lo preciso que debería ser (aunque le acabas cogiendo el ritmo)
-Los bosses y algunos enemigos élite tienen demasiada vida en mi opinión
-La mecánica de heridas y vida, que aunque es original y a ratos divertida, a veces resulta frustrante
Y más cosas realmente, pero tampoco quiero quedarme solo con lo malo. Hay una buena base y los entornos y la atmósfera son buenos, así que solo espero que la experiencia haya servido para lograr algo más pulido en el futuro
Como primer intento de souls de un estudio indie no está mal, pero tiene muchas que no me gustan.
-La cantidad de hyperarmor sin sentido de la mayoría de enemigos
-Encadenar varios parrys seguidos es menos recompensante de lo que debería en un sistema de este tipo
-El parry en sí no es todo lo preciso que debería ser (aunque le acabas cogiendo el ritmo)
-Los bosses y algunos enemigos élite tienen demasiada vida en mi opinión
-La mecánica de heridas y vida, que aunque es original y a ratos divertida, a veces resulta frustrante
Y más cosas realmente, pero tampoco quiero quedarme solo con lo malo. Hay una buena base y los entornos y la atmósfera son buenos, así que solo espero que la experiencia haya servido para lograr algo más pulido en el futuro