ENG:

Black is a game about shooting, but I don’t think that’s a big mystery. The box art, depending on where you live, is either a box full of bullets or an M4 broken in pieces, behind the box says “GO IN ALL GUNS BLAZING” and when starting the game, you’re greeted with animations of guns shooting and reloading in the menu. The first thing you do in the game is shooting a shotgun, not to kill someone, but to open a door, and that’s the way you open doors. The act of shooting in Black feels great and the excellent sound design reinforces it even more. Guns sound powerful and reloading them sounds satisfying. Most shootouts don’t even have any soundtrack, so all that sounds are bullets flying, and when the gunfight ends and all the noise is gone, the brief seconds when the background blurs to show in detail how the gun is reloaded are, so to speak, erotic. Plus the character seems to enjoy itself in how it reloads certain guns; When reloading the MP5, it hits the gun with the mag before inserting it, and with the Magnum, the bullets are quickly shown forefront before putting them in the drum.

What Black wants is for you to enjoy shooting. This reminds of Criterion’s star franchise, Burnout, which all it wants is for you to enjoy driving, only this time cars are replaced with guns. Something both Black and Burnout share is that they’re unapologetically unrealistic. In the case of Burnout, some cars had wacky names like “Annihilator” and the world design wasn’t nor did try to be realistic. In Black, some guns have no sense from a realism standpoint, the most blatant examples being the AK-47, whose bullet casings are ejected from the wrong side so they jump to your face, and the M16, which isn’t even an M16 and whose small mag doesn’t have the capacity to carry 95 bullets. But being fair, every gun has a shit ton of ammo regardless of the size of the mag. Black doesn’t want to be realistic, it wants to be fun, and those who come looking for realism will be disappointed within the first ten minutes.

A single Spas-12 shot is enough to blow up a car, and some enemies are strategically placed in areas full of explosives or spots where when shooting them it is fairly easy to blow something up, and there are so many things that can be blown up that it’s overwhelming. Basically anything that isn’t a fixed texture can be exploded to a point that it becomes ridiculous in how many things can blow up and how easy it is to do so. All these details come together to make every shootout an espectacle full of visual effects. In his video on Die Hard: Vendetta, Tehsnakerer mentions that back then some games tried to imitate cinema, not in that they were literal movies as they try to be now, but in that they tried to turn into mechanics things typical from cinema, usually from the action genre, and when thinking about it, Black could perfectly be the playable version of a lesser John Woo action flick or a movie by the Michael Bay that made Bad Boys. In its best moments, it could be said that it resembles a console F.E.A.R.-like.

But even with the great shooting mechanics, it still has its flaws that do more bad than anything and, due to how simple of an experience it is, overshadow the things the game is good at. The story is bad, is poorly told, almost nonexistent and completely disjointed from what you do in-game. While everything you do when playing is shooting, the cutscenes bore you with stuff about terrorism and covert operations that are uninteresting at best, and skipping the cutscenes make no trouble to understand what's going on when playing. Controls can make the game have some difficulty spikes due to how imprecise the joystick is, so when using the revolver or the sniper you’ll have to be careful. The enemies are absolute bullet-sponges, which is somewhat balanced thanks to the exorbitant amount of ammo you’re given, but when many enemies pile up at the same time it can become frustrating. The worst thing of all, and what almost spoils the game for me, is that the challenge doesn’t evolve past the first missions, repeating itself constantly with rather boring shootouts and repeating many situations already seen in previous missions. Even though with its fair share of flaws, there are like three or four first person shooters on the PlayStation 2 that are worth playing, and Black is lucky to be one of them.

ESP:

Black es un juego sobre disparar, aunque no creo que eso sea un gran misterio, la verdad. La carátula, dependiendo de donde vivas, es o una caja de balas o una M4 troceada, detrás de la caja dice “NO DEJES UNA BALA POR DISPARAR” y al abrir el juego, lo que hay en el menú son animaciones de armas disparando y recargando. Lo primero que haces en todo el juego es disparar una escopeta, pero no para matar a nadie, sino para abrir una puerta, y es así como se abren las puertas. El acto de disparar en Black se siente genial y el excelente diseño de sonido lo refuerza aún más. Las armas suenan potentes y las recargas suenan satisfactorias. La mayoría de tiroteos no tienen música, así que todo lo que suena son las balas volando, y cuando un tiroteo termina y todo el ruido se va, los breves segundos al recargar en los que el escenario se desenfoca para mostrar detalladamente cómo el arma se recarga son, por decirlo de algún modo, eróticos. Además de que el personaje parece recrearse en la manera en que recarga según qué armas; Al recargar la MP5, golpea el cargador con el arma antes de ponerlo, y con el Magnum muestra las balas en primer plano rápidamente antes de meterlas en el tambor.

Lo que Black quiere es que disfrutes disparando. Esto recuerda a la saga estrella de Criterion, Burnout, donde lo que se quiere es que disfrutes conduciendo, solamente que esta vez se cambiando los coches por pistolas. Algo que comparten Black y Burnout es que son descaradamente inverosímiles. En el caso de Burnout, algunos coches tienen nombres tontorrones como “Annihilator” y el diseño del mundo no es ni intenta ser realista. En Black, algunas armas no tienen ningún sentido desde un punto de vista realista, siendo los casos más descarados el AK-47, cuyos casquillos de bala se expulsan por el lado que no es y te saltan en la cara, y la M16, que ni es M16 ni su mini-cargador tiene la capacidad de llevar 95 balas. Aunque siendo justos, todas las armas tienen un porrón de munición independientemente del tamaño de su cargador. Black no quiere ser realista, quiere ser divertido, y quién venga buscando realismo se va a llevar una decepción en los primeros diez minutos.

Un único disparo de Spas-12 es suficiente como para volar un coche por los aires, y algunos enemigos se ubican en lugares rodeados de explosivos o en posiciones donde al dispararles es fácil provocar una explosión, y hay tantas explosiones que abruma. Prácticamente cualquier cosa que no sea una textura fija se puede explotar, llegando a un punto que resulta ridícula la cantidad tan grande de cosas que se pueden hacer explotar y lo fácil que es. Todas estas cosas se suman para hacer que todos los tiroteos sean un espectáculo de efectos en pantalla. En su vídeo sobre Die Hard: Vendetta, Tehsnakerer comenta que entonces algunos juegos intentaban imitar al cine, no el es sentido de ser literales películas como ahora, sino en que intentaban convertir en mecánicas cosas típicas de películas, por lo general de acción, y si uno lo piensa, Black sería algo así como la versión jugable de una película de John Woo venida a menos o del Michael Bay de Dos Policías Rebeldes. En sus mejores momentos se podría decir que es como un F.E.A.R. consolero.

Pese a que es un juego cuyas mecánicas de disparo son geniales, tiene un puñado de cosas que le hacen más mal que bien y que, debido a lo simple de la experiencia, hacen sombra a las cosas en las que el juego es bueno de verdad. La historia es mala, está mal contada, es casi inexistente y está completamente desconectada de lo que haces en el juego. Mientras todo lo que haces al jugar es disparar, en las cinemáticas te sueltan rollos de terrorismo y operaciones encubiertas que no interesan de nada y aburren, y no haría ninguna diferencia si decides saltarte las cinemáticas. Los controles pueden llegar a hacer a la experiencia un poco cuesta arriba debido a la poca precisión que tiene el joystick, y si quieres usar el revolver o el francotirador vas a tener que tener cuidado. Los enemigos son auténticas esponjas de balas, lo cual se compensa con la cantidad desorbitada de munición que te dan, pero si se acumulan muchos enemigos puede acabar siendo un poco insufrible. Lo peor de todo, y lo que termina de casi arruinarlo para mi, es que el desafío apenas evoluciona pasado las primeras misiones, redundando constantemente con tiroteos anodinos y reciclando muchas situaciones de misiones anteriores. Aún con su puñado de fallos, en la PlayStation 2 hay como tres o cuatro shooters en primera persona que merece la pena jugar, y Black tiene la suerte de ser uno de ellos.

Reviewed on Jan 30, 2024


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