Lembro que no anuncio de Like a Dragon Gaiden houve uma resistência de parte da fan base da franquia por a Ryu Ga Gotoku Studios trazerem Kazuma Kiryu para mais um titulo após o fim de Yakuza 6 e os momentos do personagem em Yakuza 7. Porém, ainda haviam coisas inacabadas entre Kiryu e a Yakuza e entre Kiryu e o jogador.

Gaiden serve principalmente como ponte entre jogos, acaba explicando eventos passados, constrói um presente e projeta coisas para o futuro, se objetivo fazer o Kiryu morrer mais uma vez, só que para o jogador. Todo o jogo tem uma construção em volta das memorias (e a efemeridade delas) de Kiryu e comicamente, de fumar também.

Por mais que eu fosse uma das pessoas resistentes a volta do personagem, mal podia esperar pra ver o Dragão de Dojima em ação mais uma vez, e sinto com esse jogo todos as pontas soltas deixadas para trás foram amarradas e me sinto enfim capaz de responder um 'até mais' do personagem. Vimos aqui sim um homem apagar o seu nome mais uma vez e a volta de outro personagem.

Agora, existem outros pontos que eu adoraria abordar como a representação dos valores da Yakuza encapsulados em Shishido, ou coisas mais temáticas envolta dos personagens lendários dessa mitologia da Yakuza, porém eu to triste demais com o final pra me alongar demais aqui no site

no fim, era um jogo que eu não esperava muito e me trouxe grandes surpresas.

Reviewed on Nov 16, 2023


2 Comments


5 months ago

Kiryu morrendo de vez no 8 vai ser algo

5 months ago

A boss fight final do Shishido é insana, recriando várias situações das boss fights do Nishiki, Ryuji, Mine, Iwami e principalmente Aizawa só pra reforçar o núcleo de personagem