Esse jogo me intriga de verdade. Ele é de 2001, muitos anos (muitos mesmo) após a febre dos beat 'em ups, ou seja, um jogo super tardio tanto para o gênero quanto para o conceito de arcades em si.

Ainda assim, saindo tão tardiamente, COMO ele consegue errar tanto a mão com problemas e defeitos que ja eram condenáveis lá no começo dos anos 90? Tiveram pelo menos 10 anos de indústria para lidar com isso.

Tudo o que tu imagina que possa ter de errado num briga de rua tem aqui: gameplay meio insosso (mesmo com combos, super arts e etc - no fim tu vai se pegar usando throws e golpes na corrida a maior parte do tempo para fazer o gerenciamento dos inimigos na tela), com personagens pesados como se tu tivesse pilotando uma geladeira eletrolux daquelas que tu acha na casa da vó, level design pavoroso e repetitivo... cara, até o erro grosseiro de permitir que inimigos ataquem do lado de fora da tela os caras deixaram aqui...

O que se salva no jogo é que, e isso é inegável, os persoangens principais são extremamente bem feitos e animados, quase como se fosse um jogo de luta. Inclusive, o jogo tenta passar esse feeling de jogo de luta, com animações fartas, super moves, combos... mas no fim, nada disso contribui de verdade para o gameplay graças as péssimas decisões comentadas antes. Quer dizer, do que adianta um medidor de combo se tu não consegue realizar eles direito, pelo personagem ter animações lentas, hitboxes ruins e os inimigos quase sempre conseguirem te interromper no meio deles?

Não comentei nada sobre a trilha sonora, pq ela é tão genérica que eu realmente não me lembro dela em quase nada.

Sengoku 3 é um jogo 300% melhor que os seus dois irmãos anteriores (que são jogos horrorosos). Mas isso não qualifica ele a ser um bom jogo.

Reviewed on Oct 15, 2023


Comments