O jogo final da trilogia Magical Quest, apesar de não ter saído oficialmente no ocidente até a versão de GBA muitos anos depois do lançamento. Isso, no entanto, não impediu ele de ser jogado por aqui em cartuchinhos piratas, e ser integralmente em japonês não é nenhum problema.

Ele segue o padrão dos outros dois jogos: gráficos charmosos e cheios de personalidade, a jogabilidade padrão Capcom dos anos 90 e uma dificuldade super acessível para qualquer um.

Assim como o segundo, ele pode ser jogado em coop, sendo Mickey e Donald, mas diferente do jogo anterior, os personagens possuem ligeiras diferenças nas transformações. Falando nelas, uma das marcas registradas da série, voltamos a ter três: O cavaleiro, onde o Mickey veste uma armadura tão pesada que simplesmente afunda como uma âncora na água, mas possui uma lança de jousting com uma luva de boxe na ponta, que permite golpear para cima e para baixo também (além de ser usada para acessar algumas áreas graças ao knock-back de usar ela contra uma parede), ao passo de que o Donald veste um barril e uma panela como armadura, que permite a ele flutuar na água, mas utiliza uma marreta de brinquedo como arma, podendo apenas desferir golpes para frente; em seguida temos o escalador, retornando como sempre, mas aqui numa mecânica diferente de usar um cinto para escalar superficies cilíndricas e se arremessar com o impulso, alem de poder usar a corda de escalada como um chicote contra inimigos e cubos, sendo a unica classe relativamente igual para os dois; e, por fim, o mágico, sendo o Mickey um magico caricato com cartola que atira o projetil num ângulo mais abaixo, e o Donald sendo inspirado pelo Aladinn, usando uma lâmpada mágica que dispara os projeteis um pouco mais a frente e numa altura um pouco maior por consequência, sendo ambos com a mesma função de dano e de transformar inimigos atingidos pelos disparos.

Diferente dos jogos anteriores, aqui o level design de um modo geral é mais pensado para usar as três roupas e trocar elas constantemente ao longo das fases. Elas seguem sendo importantes em todo o jogo, e não só nas suas respectivas fases de aparecimento. Ainda há problemas de level design meio que obtuso em alguns níveis (sobreturo o final), mas são fases divertidas e com temáticas muito bacanas, sendo que isso também é auxiliado pela beleza do jogo.

É tranquilamente o melhor da trilogia, e um ótimo jogo de plataforma, dos melhores do Super Nintendo.

Reviewed on Jan 30, 2024


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