Saí direto do Azure para Cold Steel e acredito que o principal choque para aqueles que vieram dos jogos anteriores, como eu, é se deparar com um jogo em 3D. No início, foi um pouco estranho e demorou algumas horas até eu me adaptar completamente. No entanto, agora que terminei, já me acostumei com o 3D, embora ainda prefira como era antes.

Nesta mudança de ares, não vejo dificuldade de entender a trama para quem começa por ele, mesmo que fique com muitas lacunas em aberto neste caso. Felizmente, sou do caso que está jogando em ordem, onde se aproveita ainda mais. Fica evidente que o jogo está preparado para atrair novos jogadores, embora seja ainda mais gratificante para aqueles que já estão familiarizados com o universo.

Apesar das mudanças visuais, o gameplay permanece fiel, o que me deixa extremamente satisfeito, pois sou apaixonado pela jogabilidade da franquia. As novidades também foram benéficas em outros sistemas já introduzidos e aprimorados aqui, como os 'bonding points', que se tornaram mais visíveis e integrados ao próprio gameplay, permitindo que os personagens trabalhem e se apoiem mutuamente. Quanto mais você desenvolve o relacionamento entre eles, melhor eles lutam juntos. E contrário também aconteceu, outros sistemas foram simplificados, como o quartz, eliminando a necessidade de cálculos para adquirir habilidades, agora basta dominar o Master e obter as habilidades diretamente do quartz. Aqui percebi que fiquei mais dependente do CP do que das magias; usei pouco as magias ofensivas e as empreguei mais como buffs, administrando cuidadosamente o CP. Isso resultou em uma experiência de jogo com uma dificuldade notavelmente mais branda do que nos jogos anteriores. Não tenho certeza se isso se deve a não afugentar novos jogadores.

Depois de ser um 'bracer' e depois um policial, agora é hora de ser estudante, e senti uma forte inspiração em Persona. Dizer isso pode parecer como o meme "Vibes de Persona - para aqueles que só jogaram Persona". Mas não é bem assim. As semelhanças são bastante evidentes, como o sistema de calendário, o ambiente escolar, responder perguntas durante as aulas, uma dungeon que vai se abrindo em vários andares, uma espécie de ligação social com os 'bonding points', semanas de provas e toda a rotina escolar.

Tendo que seguir essa linha, o jogo parece ser bastante linear e acaba se tornando até um pouco repetitivo. Não tem a mesma qualidade nas suas missões secundárias que os jogos anteriores. Seguindo a mesma fórmula em todos os capítulos. Senti que estavam mais preocupados em apresentar a parte política da nova região do que qualquer outra coisa. Mas não julgo, já que todos os primeiros jogos de cada arco parecem ser um grande prólogo, e este segue isso à risca. Mesmo assim, não perdeu o foco no desenvolvimento dos personagens e no mundo que está construindo, o que foi excelente nesse aspecto.

Não irei dar o spoiler, apesar de ser relativamente fácil a luta final, foi surpreendente mega divertida, mas só chegando nele pra entender, haha. Moeagare Moeagare Moeaagre GANDAMU!

Reviewed on Mar 17, 2024


Comments