Lapin - Senti pureza fellas

Lapin é um jogo de plataforma desafiador parecido com Super Meat Boy/Celeste mas com alguns elementos únicos.

Existe um nível de afeição baseado no quanto você conversa com seus amigos, uma incessante vontade de contextualizar vários dos elementos presentes como obstáculo, movimentação e a própria morte(mesmo que metaforicamente) e maior foco em não ser tão linear, apesar de ser só ir pro objetivo ou pegar o que seria similar aos morangos em Celeste(mas aqui o final muda), as sementes; há também itens que rendem mais interações e conquistas, que igualmente devem ser coletadas em desvios do level

Chegar em certo nível de afeição, libera um episódio fe afeição, mas o que me conforta é saber que eles não são necessários para entender as nuances dos personagens, todos eles crescem conforme os diálogos e eventos do jogo

O setting é coelhos que fugiram de maus tratos humanos e posteriomente maus tratos da própria espécie, se baseando em um explorador que junto com uma galera fez um mapa para o paraíso
Essa galera apesar de ser do tamanho de um coelho consegue criar tecnologias, arte, comida e livros, então além de avançados são praticamente humanos

As níveis do jogo, são dividos por capítulos, cada capítulo é uma área do mapa, essas áreas além de trazer consigo novos obstáculos contextualizam o mesmo na lore, então por exemplo, no capítulo 3 existem ventos que impulsionam o personagem, mas esses ventos são posicionados estrategicamente, algo que até os personagens questionam. Isso é... Até um deles disser que existe uma árvore que produz uma folha que guarda vento, estabelecendo uma lógica para o elemento que poderia ser só mais um desafio além de evoluir para o uso posterior dela livremente

Existe ainda outra ameaça além de espinhos, água, eletricidade... as doninhas
Doninas tem na sua cadeia alimentar coelhos, e isso é usado não só em sessões de perseguição(difíceis demais), como para gerar vários conflitos entre os personagens
Há ainda, em última instância, um elemento sobrenatural que no penúltimo capítulo cria uma das melhores fases já feitas

Os personagens são bem carismáticos e todos carregam consigo traumas, perdas e dores, o texto se esforça pra fazer você chorar por coelhos, e cria os momentos mais wholesomes depois de muita morte, dando uma recompensa boa demais por passar pelos obstáculos

Mas nem tudo são flores, além do fato de que os espinhos não renderizavam na versão de Xbox, o level design tende a ser hit or miss com alguns momentos bem desiquilibrados, uso incansável de espinhos e quedas de fps travando a periculosidade necessária nos eventos mais tensos, bem como controles as vezes menos responsivos

Ainda sim, Lapin consegue ser divertido e confortável, traz uma sensação boa depois de uma sessão tensa e te engaja nos personagens e naquele mundo, inicialmente eu só gostava da Bianca e da Liebe, mas conforme eu mais ouvia o sound design deles(que é muito bom), as conversas e eles se abriam, todos eles se tornaram importantes enquanto a jornada durava, e eu não me importaria de ver uma continuação

Reviewed on Nov 08, 2023


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