arranque este juego con escepticismo pero al rato me di cuenta que lo prejuzgue mal porque lo unico que habia visto de el fueron gameplays de YouPubers gritando y encima en mapas custom.
arranca medio aburridón ahi haciendote buscar notitas (narradas con mucha onda, la mayoria) mientras caminas re lento, pero una vez que empezas a respirar el aire del castillo, que tiene una ambientacion buenarda, te vas armando el rompecabezas de la historia en la cabeza a la vez que el juego va introduciendo a los enemigos y los peligros. además de notas y monstruos están los puzzles, los cuales son entretenidos a excepcion de un par de habitaciones que cuando encontre que habia que hacer levante las cejas, me mordi el labio inferior y junté todas las puntas de los dedos de una misma mano mientras la agitaba.
la historia se me fue haciendo mas interesante con el progreso y algunas notas llegaron a darme escalofrios de lo explicitas que se ponen pero llegando al final introducen un personaje que me pareció bastante fuera de tono con el juego y me saco un poco del mood, tambien me parece que danielito el protagonista es bastante pelotudo... y no ahondo mas en estos temas para no spoilear.
no me gustan los juegos de terror donde tenes que esconderte de los enemigos, porque me dan PAJA y porque me hacen esperar QUIETO 5 minutos hasta que el enemigo decide irse cuando podria estar haciendo 5 minutos de progreso, pero algo que me dejo pensando Amnesia es que aunque el propósito de los enemigos sea ser un jumpscare que se mueve y hacerte volver a un checkpoint, sin ellos obviamente el juego no seria lo mismo, toda esa ambientación, todo ese build-up seria al pedo si yo supiese que no hay consecuencia alguna, la existencia de los enemigos le permite al juego darme el 100% de su atmósfera, porque aunque los podían haber implementado mejor, si no hubiera enemigos me hubiese pasado todo el juego corriendo para no aburrirme, y no caminando abriendo puertas despacito a oscuras mientras flasheaba que me estaban entrando a afanar a mi casa por los efectos de la sanidad baja y me iban a meter siete corchazos en la nuca mientras buscaba aceite para el farol en el jueguito.
arranca medio aburridón ahi haciendote buscar notitas (narradas con mucha onda, la mayoria) mientras caminas re lento, pero una vez que empezas a respirar el aire del castillo, que tiene una ambientacion buenarda, te vas armando el rompecabezas de la historia en la cabeza a la vez que el juego va introduciendo a los enemigos y los peligros. además de notas y monstruos están los puzzles, los cuales son entretenidos a excepcion de un par de habitaciones que cuando encontre que habia que hacer levante las cejas, me mordi el labio inferior y junté todas las puntas de los dedos de una misma mano mientras la agitaba.
la historia se me fue haciendo mas interesante con el progreso y algunas notas llegaron a darme escalofrios de lo explicitas que se ponen pero llegando al final introducen un personaje que me pareció bastante fuera de tono con el juego y me saco un poco del mood, tambien me parece que danielito el protagonista es bastante pelotudo... y no ahondo mas en estos temas para no spoilear.
no me gustan los juegos de terror donde tenes que esconderte de los enemigos, porque me dan PAJA y porque me hacen esperar QUIETO 5 minutos hasta que el enemigo decide irse cuando podria estar haciendo 5 minutos de progreso, pero algo que me dejo pensando Amnesia es que aunque el propósito de los enemigos sea ser un jumpscare que se mueve y hacerte volver a un checkpoint, sin ellos obviamente el juego no seria lo mismo, toda esa ambientación, todo ese build-up seria al pedo si yo supiese que no hay consecuencia alguna, la existencia de los enemigos le permite al juego darme el 100% de su atmósfera, porque aunque los podían haber implementado mejor, si no hubiera enemigos me hubiese pasado todo el juego corriendo para no aburrirme, y no caminando abriendo puertas despacito a oscuras mientras flasheaba que me estaban entrando a afanar a mi casa por los efectos de la sanidad baja y me iban a meter siete corchazos en la nuca mientras buscaba aceite para el farol en el jueguito.